>
روبلاکس (Roblox) در بیستسالگی خود با برگزاری کنفرانس توسعهدهندگان (RDC) در تاریخ ۱۱ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۹ شهریور ۱۴۰۵)، نقشهی راه جدیدی را برای آیندهی این پلتفرم ترسیم کرد. آپدیت RDC 2026 روبلاکس صرفاً یک بهروزرسانی ساده نیست، بلکه تلاشی برای تبدیل شدن به یک اکوسیستم جامع است که مرز میان ابزارهای ساخت بازی و تجربهی نهایی کاربر را از بین میبرد. برای بازیکنانی که سالها شاهد رشد این پلتفرم بودهاند، این تغییرات نشاندهنده گذار روبلاکس از یک «مجموعه بازی» به یک «زیرساخت ابری» برای صنعت گیم است.

زمان مطالعه:8 دقیقه
تعداد بازدید:1977
دستهبندی:موبایل, کامپیوتر, کنسول, اخبار بازی های ویدئویی
نویسنده:مایکس
تمرکز اصلی در آپدیت RDC 2026 روبلاکس بر سه محور دسترسی بیشتر، ابزارهای ساخت پیشرفتهتر و رشد اقتصادی متمرکز شده است. یکی از جالبترین بخشهای این بهروزرسانی، استراتژی «روبلاکس همه جا» (Roblox Everywhere) است. طبق این برنامه، توسعهدهندگان اکنون این امکان را دارند تا بازیهای خود را به صورت اپلیکیشنهای مستقل (Standalone) برای موبایل، پیسی و کنسولها منتشر کنند، در حالی که زیرساختهای فنی همچنان توسط Roblox مدیریت میشود. این تصمیم میتواند تأثیر بلندمدتی بر جذب بازیکنان جدید داشته باشد، چرا که نیاز به اجرای لانچر کلی روبلاکس را برای دسترسی به یک بازی خاص کاهش میدهد.

علاوه بر این، دسترسی از طریق مرورگر (Web Player) که تا پایان سال جاری میلادی برای کروم فعال میشود، مسیر ورود به بازیها را بسیار کوتاه میکند. امکان اجرای بازی با یک کلیک از طریق لینکهای یوتیوب یا شبکههای اجتماعی، مشابه مدل موفق برخی بازیهای مرورگری قدیمی است اما با قدرت یک موتور مدرن. همچنین اضافه شدن حالت بازی آفلاین (Offline Play) که تا اواسط سال ۲۰۲۷ (۱۴۰۶) به طور کامل عرضه میشود، برای بازیکنانی که در محیطهایی با اینترنت ناپایدار هستند، یک تغییر حیاتی به شمار میرود.
تغییر در ماهیت بازیهای روبلاکس نیز به چشم میخورد. سالها بود که این پلتفرم با دنیاهای سهبعدی شناخته میشد، اما حالا با اضافه شدن دوربین ارتوگرافیک و پشتیبانی از Sprite-sheetها، راه برای بازیهای دوبعدی و پازلی باز شده است. این موضوع نشان میدهد که Roblox قصد دارد متا را به گونهای تغییر دهد که هر سبک بازی، از آرناهای چندنفره با گرافیک بالا تا پازلهای ساده، در این محیط جای بگیرد.
در بخش ابزارهای توسعه، روبلاکس در حال پیادهسازی یک لایه هوش مصنوعی روی سیستمعامل ابری خود است. معرفی تب ساخت (Build) در اپلیکیشن موبایل، به کاربران اجازه میدهد تنها با نوشتن دستورات متنی (Prompt)، بازی بسازند. آمارها نشان میدهد که ۷۱ درصد از کاربرانی که از این ابزار استفاده کردهاند، پیش از این هرگز با روبلاکس استودیو (Roblox Studio) کار نکرده بودند. این یعنی دموکراتیزه شدن ساخت بازی؛ اما ما در موجوجم معتقدیم که این موضوع میتواند یک چالش ایجاد کند. هرچند سرعت تولید محتوا بالا میرود، اما احتمالاً شاهد هجوم بازیهای بیکیفیت و تکراری خواهیم بود که توسط هوش مصنوعی ساخته شدهاند و ممکن است کیفیت کلی محتوا را پایین بیاورند.
سایر ویژگیهای فنی در آپدیت RDC 2026 روبلاکس را میتوان در جدول زیر مشاهده کرد:
ویژگی جدید | توضیحات و زمان عرضه |
|---|---|
ژنراتور صحنه (Scene Generator) | تبدیل متن و تصویر به محیطهای قابل بازی در استودیو و تب Build |
سیستم اعلانهای نوبتی | پشتیبانی از بازیهای نوبتی (Turn-based)؛ عرضه کامل تا پایان سال |
تایپ صوتی و کلمات سریع | امکان تبدیل گفتار به متن و استفاده از عبارات پیشفرض برای هماهنگی سریعتر |
سیستم رتبهبندی سنی | بهینهسازی الگوریتم کشف بازیها بر اساس سن و نرخ بازگشت بازیکن در ۲۸ روز |
در نهایت، بحث رشد و اقتصاد پلتفرم است که با معرفی Roblox Wallet و Roblox Card وارد مرحله جدیدی شده است. تا به امروز، سازندگان بیش از ۵ میلیارد دلار از این پلتفرم درآمد کسب کردهاند. سیستم جدید Wallet به توسعهدهندگان واجد شرایط در آمریکا اجازه میدهد درآمد خود را به صورت روزانه و به شکل پول واقعی دریافت کنند. اگرچه این قابلیت در ابتدا محدود به آمریکا است، اما گسترش آن به سایر نقاط جهان در سال آینده پیشبینی میشود.

سیستم کشف بازیها نیز تغییر کرده و حالا تب مومنتس (Moments) به بازیکنان اجازه میدهد ویدیوهای گیمپلی را تماشا کرده و مستقیماً وارد بازی شوند. همچنین امکان خرید آیتمهای اسکین یا پسزمینه از طریق کلیک روی آواتارهای موجود در ویدیوها، مدل درآمدزایی را به سمت تجارت اجتماعی (Social Commerce) میبرد. این تغییرات نشان میدهد که Roblox دیگر تنها یک محیط بازی نیست، بلکه به یک شبکه اجتماعی تجاری تبدیل شده است که در آن هر المان، از ویدیو تا آواتار، یک نقطه فروش است.
آپدیت RDC 2026 روبلاکس نشان میدهد که این پلتفرم به دنبال تسلط بر تمام نقاط تماس کاربر با دنیای دیجیتال است. به نظر ما در موجوجم، این تغییرات بهویژه در بخش دسترسی وب و بازیهای آفلاین، میتواند موانع ورود را برای گیمرهای ایرانی کاهش دهد. هرچند تکیه زیاد بر هوش مصنوعی برای ساخت بازیها جای تردید دارد، اما گسترش زیرساختهای مالی و ابزارهای توسعه، فرصتهای جدیدی را برای خلقکنندگان محتوا ایجاد میکند تا Roblox از دایره محدود بازیهای سهبعدی فراتر برود.
اگر این مطلب برات جذاب بود، این مقالههای مرتبط از موجوجم رو هم از دست نده:
توسعهدهندهها میتونن بازیهاشون رو به صورت اپلیکیشن مستقل منتشر کنن. اینجوری دیگه نیازی به اجرای لانچر کلی روبلاکس نیست.
حالت آفلاین تا اواسط سال ۲۰۲۷ کاملاً عرضه میشه. دسترسی از طریق مرورگر هم تا پایان سال جاری برای کروم فعال میشه.
بله، با تب ساخت در موبایل و نوشتن دستورات متنی میشه بازی ساخت. حتی کسایی که با روبلاکس استودیو کار نکردن هم میتونن ازش استفاده کنن.
با Roblox Wallet سازندهها میتونن درآمدشون رو روزانه و به صورت پول واقعی بگیرن. فعلاً این قابلیت برای آمریکا هست ولی سال بعد گسترش پیدا میکنه.
بله، با اضافه شدن دوربین ارتوگرافیک و Sprite-sheetها راه برای بازیهای دوبعدی باز شده. حالا هر سبکی از پازل تا آرناهای گرافیکی توش جا میگیره.

دنیا حالا شاهد یکی از عجیبترین و در عین حال جذابترین همکاریهای سال است، چون یکی از نمادهای دوران کودکی ما، یعنی کراش بندیکوت (Crash Bandicoot)، برای جشن گرفتن سیمین سالگرد تولدش به دنیای فورتنایت (Fortnite) آمده است. شرکت اپیک گیمز با انتشار یک تریلر هیجانانگیز، اسکین Crash Bandicoot فورتنایت را معرفی کرد تا بازیکنا بتوانند با این شخصیت پرانرژی و بامزه در میدان نبرد حضور داشته باشند. این اتفاق برای گیمرهایی که با کنسول پلیاستیشن ۱ بزرگ شدهاند، چیزی بیشتر از یک آیتم تزئینی ساده است و حس نوستالژی عجیبی را به بازی اضافه میکند.
بیشتر بخوانید
آپدیت 7.3 Wild Rift (وایلد ریفت) قرار است در تاریخ ۲۲ سپتامبر ۲۰۲۶ (۳۰ شهریور ۱۴۰۵) منتشر بشه و تغییرات گستردهای رو به گیمپلی بازی اضافه کنه. این بهروزرسانی با تمرکز روی بالانس کردن سیستم رنک، اضافه کردن هیروهای جدید و معرفی مودهای خاص، روی متای فعلی بازی تأثیر مستقیم میذاره. بازیکنها باید روی این تغییرات تمرکز کنن چون استراتژیهای قبلی در برخورد با مینیونها و هیولاهای جنگل دیگه به اندازه قبل جواب نمیده.
بیشتر بخوانید
روبلاکس (Roblox) در بیستسالگی خود با برگزاری کنفرانس توسعهدهندگان (RDC) در تاریخ ۱۱ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۹ شهریور ۱۴۰۵)، نقشهی راه جدیدی را برای آیندهی این پلتفرم ترسیم کرد. آپدیت RDC 2026 روبلاکس صرفاً یک بهروزرسانی ساده نیست، بلکه تلاشی برای تبدیل شدن به یک اکوسیستم جامع است که مرز میان ابزارهای ساخت بازی و تجربهی نهایی کاربر را از بین میبرد. برای بازیکنانی که سالها شاهد رشد این پلتفرم بودهاند، این تغییرات نشاندهنده گذار روبلاکس از یک «مجموعه بازی» به یک «زیرساخت ابری» برای صنعت گیم است.
بیشتر بخوانید