>
روبلاکس (Roblox) در اقدامی جدید برای تقویت آموزش برنامهنویسی در میان نسل جوان، اسپانسر اصلی رقابتهای سال ۲۰۲۶ کنگره آمریکا شده است. این همکاری نشان میدهد که ابزارهای ساخت بازی دیگر تنها برای سرگرمی نیستند و به عنوان متدهای آموزشی معتبر در سطوح دولتی پذیرفته شدهاند که میتواند مسیر یادگیری توسعه بازی را برای بسیاری از علاقهمندان تغییر دهد.

رویکرد Roblox همواره بر این محور بوده است که بهترین روش یادگیری، تجربه عملی و ساخت است. هر روز میلیونها کاربر از محیط Roblox Studio برای تبدیل ایدههای خود به تجربههای سهبعدی استفاده میکنند و در این مسیر، مفاهیم واقعی کدنویسی، طراحی هنری و خلاقیت را میآموزند. این روند تکاملی از یک محیط بازی ساده به یک پلتفرم آموزشی تبدیل شده است و حالا با برگزاری مسابقه روبلاکس کنگره آمریکا، این مسیر وارد مرحله جدیدی میشود.

مسابقه روبلاکس کنگره آمریکا در واقع یک رقابت ملی در حوزه STEM است که هدف آن تشویق دانشآموزان مقاطع متوسطه در ایالات متحده به یادگیری کدنویسی است. نکته قابل توجه این است که این رقابت حتی برای کسانی که هیچ تجربه قبلی در برنامهنویسی ندارند نیز در دسترس است. Roblox با حضور در این رویداد، تأیید میکند که هرگونه بازی تعاملی ساخته شده در پلتفرم خود میتواند به عنوان یک اثر معتبر در این مسابقه ثبت شود. این موضوع نشاندهنده تغییر دیدگاه نهادهای رسمی نسبت به ابزارهای توسعه بازی است.
اگر به تاریخچه این رقابتها نگاه کنیم، مشاهده میکنیم که این اولین بار نیست که آثار ساخته شده در روبلاکس موفقیت کسب میکنند. در سالهای ۲۰۲۴ و ۲۰۲۵، بازیهایی مانند Seandertale ساخته ترور فلورس و Allen 100th Anniversary Trivia اثر گرت شاورز توانستند در مناطق مربوط به خود برنده شوند. این نتایج ثابت میکند که محدودیتهای احتمالی در ابزارهای سادهتر، مانع از خلق آثار باکیفیت و اثرگذار نمیشود و پایداری این ابزارها در آموزش برنامهنویسی به مرور زمان به اثبات رسیده است.
برای اینکه تمامی شرکتکنندگان شانس برابری داشته باشند، روبلاکس علاوه بر ارائه محیط Studio و آموزشهای لازم، بودجه برگزاری شش ورکشاپ عملی در سراسر کشور را تأمین کرده است. در این جلسات، متخصصان Roblox به دانشآموزان کمک میکنند تا ایدههای خام خود را به بازیهای قابل اجرا تبدیل کنند. این اقدام در واقع یک استراتژی برای کاهش فاصله میان «ایده» و «اجرا» است و به کاربران کمک میکند تا سریعتر با مفاهیم پیچیده توسعه آشنا شوند.
فرآیند شرکت در این رویداد شامل سه مرحله اصلی است. ابتدا کاربر باید با استفاده از Roblox Studio یا هر ابزار دیگری، یک بازی یا اپلیکیشن اورجینال بسازد. در مرحله دوم، یک ویدیو کوتاه برای نمایش عملکرد بازی و توضیح چالشهای فنی حل شده تهیه میکند و در نهایت، آثار خود را تا تاریخ ۲۶ اکتبر ۲۰۲۶ (۴ آبان ۱۴۰۵) ارسال میکند. برندگان هر منطقه دعوت میشوند تا در جشنواره سالانه HouseOfCode در واشینگتن دی.سی حضور یابند و ساختههای خود را مستقیماً به اعضای کنگره نمایش دهند.
برای خرید روباکس روبلاکس به موجوجم مراجعه کنید!

با این حال، از دیدگاه یک تحلیلگر و طبق بررسیهای ما در موجوجم، ممکن است برخی این موضوع را صرفاً یک حرکت تبلیغاتی برای جذب کاربر بیشتر در سنین پایین بدانند. این دیدگاه اشاره میکند که یادگیری کدنویسی در محیطهای بسته مانند روبلاکس ممکن است با یادگیری زبانهای برنامهنویسی استاندارد و جامع تفاوت داشته باشد و لزوماً دانشآموز را برای ورود به صنعت نرمافزار آماده نکند. اما در مقابل، باید در نظر گرفت که برای بسیاری از نوجوانان، شروع مسیر با یک ابزار بصری و جذاب، بسیار مؤثرتر از یادگیری خشک متون آموزشی است.
در نهایت، وعده Roblox برای معرفی برخی از بازیهای برنده در صفحه اصلی پلتفرم، یک انگیزه بلندمدت برای توسعهدهندگان جوان ایجاد میکند. این موضوع نشان میدهد که پلتفرم قصد دارد چرخه «یادگیری، ساخت و انتشار» را کامل کند تا کاربران متوجه شوند که مهارتهای آنها میتواند در سطح جهانی دیده شود.
برگزاری مسابقه روبلاکس کنگره آمریکا برای گیمرها و توسعهدهندگان ایرانی نیز درسهای مهمی دارد. ما در موجوجم معتقدیم این رویداد ثابت میکند که مرز میان بازی کردن و بازیسازی در حال از بین رفتن است و یادگیری موتورهای بازیسازی میتواند به عنوان یک مهارت شغلی معتبر شناخته شود. برای کسانی که قصد ورود به دنیای توسعه بازی را دارند، تمرکز بر خلق آثار کاربردی و شرکت در چالشهای مشابه، میتواند سریعترین راه برای رشد فنی باشد.
این یه رقابت ملی برای دانشآموزان دبیرستانی آمریکاست. هدفش تشویق بچهها به یادگیری کدنویسی و STEM هست. حتی کسانی که هیچ تجربهای ندارن هم میتونن شرکت کنن.
اول باید با Roblox Studio یه بازی یا اپلیکیشن بسازید. بعد یه ویدیو کوتاه از عملکردش ضبط کنید. در نهایت تا ۲۶ اکتبر ۲۰۲۶ اثرتون رو بفرستید.
برندهها به جشنواره HouseOfCode در واشینگتن دعوت میشن. اونجا ساختههاشون رو به اعضای کنگره نشون میدن. بعضی بازیها هم توی صفحه اصلی روبلاکس معرفی میشن.
بله، روبلاکس ۶ تا ورکشاپ عملی در سراسر کشور میذاره. متخصصها به دانشآموزان کمک میکنن تا ایدههاشون رو اجرا کنن. اینطوری یادگیری مفاهیم پیچیده سریعتر میشه.

بازیهای ترسناک غیرمتقارن در سالهای اخیر به یکی از ژانرهای رایج تبدیل شدهاند و حالا پروژه جدیدی با نام Roblox 1981 The Game (روبلاکس ۱۹۸۱ د گیم) قصد دارد خاطرات یکی از محبوبترین عناوین این سبک را زنده کند. ما در موجوجم این پروژه را که در واقع ادای احترامی به بازی Friday the 13th: The Game است، بررسی کردیم؛ بازیای که با وجود نقصهای فنی، توانسته بود تجربه ترس و هیجان خاصی را برای بازیکنان ایجاد کند و حالا این پروژه تلاش میکند همان حس و حال را در محیط روبلاکس بازسازی نماید.
بیشتر بخوانید
در تاریخ ۶ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۵ شهریور ۱۴۰۵)، بازیکنهای سبک تایکون در روبلاکس (Roblox) با یکی از چالشهای همیشگی این سبک یعنی کند شدن سرعت پیشرفت در لولهای بالا روبرو هستن. بازی Anime Dice (انیمه دایس) با تمرکز روی جمعآوری ستارههای شونن، سیستمی رو طراحی کرده که در اون رسیدن به ثروتهای میلیاردی سختتر از اون چیزیه که در ابتدا به نظر میرسه. در این شرایط، استفاده از کد Anime Dice برای به دست آوردن منابع رایگان، تنها راه میانبُر برای بهینه کردن واحدهای جنگی و افزایش نرخ درآمد در بازیه.
بیشتر بخوانید
در تاریخ ۶ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۴ شهریور ۱۴۰۵)، دسترسی به منابع رایگان در بازیهای روبلاکس (Roblox) همچنان یکی از سریعترین راهها برای پیشرفت بازیکنهاست. در بازی Navy War، مدیریت منابع و گسترش پایگاه برای رسیدن به سلطه دریایی ضروریه و استفاده از کد Navy War روبلاکس میتونه این مسیر رو برای بازیکنها کوتاهتر کنه. این کدها با ارائه جم رایگان، اجازه میدن تا سرعت ساختوساز و ارتقای تجهیزات افزایش پیدا کنه و بازیکنها در رقابت با دیگران عقب نمونن.
بیشتر بخوانید