>
روبلاکس (Roblox) در تاریخ ۱۶ جولای ۲۰۲۶ (۲۵ تیر ۱۴۰۵) از قابلیتهای جدیدی برای تسهیل فرآیند بازیسازی رونمایی کرد که محوریت آن بر پایه هوش مصنوعی است. این تغییرات با هدف کاهش موانع ورود برای کاربرانی که ایدههای بازی دارند اما دانش فنی لازم برای توسعه را ندارند، طراحی شده است و میتواند تعادل قدرت بین توسعهدهندگان حرفهای و آماتور را در این پلتفرم تغییر دهد.

بیست سال پیش، روبلاکس با این ایده ساده شروع به کار کرد که هر کسی میتواند بازیساز باشد. در آن زمان، این یک رویکرد جسورانه بود چون ساخت بازیها را تنها در انحصار استودیوهای بزرگ و متخصصان میدیدند. اما امروز با داشتن ۱۳۲ میلیون کاربر فعال روزانه، این پلتفرم در حال گسترش همان ایده اولیه است تا هر کاربری، فارغ از سطح دانش فنیاش، بتواند ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کند. در همین راستا، ابزار جدیدی به نام بیلد (Build) معرفی شده است که تمرکز اصلی آن روی دستگاههای موبایل است.
هوش مصنوعی Build روبلاکس در واقع یک تب جدید در اپلیکیشن موبایل است که به کاربران اجازه میدهد تنها با نوشتن دستورات متنی (Prompts)، یک نسخه اولیه از بازی خود را بسازند. برای مثال، اگر کاربری بنویسد «یک بازی ماجراجویی آرام در یک جنگل انبوه با موانع محیطی بساز»، این سیستم به طور خودکار یک نقطه شروع برای توسعه ایجاد میکند. کاربر سپس میتواند این نسخه را تست کند، تغییرات لازم را اعمال نماید و در نهایت آن را منتشر کند یا با دوستانش به اشتراک بگذارد.

نکته قابل توجه در مورد هوش مصنوعی Build روبلاکس، هماهنگی کامل آن با روبلاکس استودیو (Roblox Studio) است. این دو محیط دارای یک زیرساخت مشترک، مدلهای یکسان و تاریخچه چت مشترک هستند. به این معنا که یک توسعهدهنده میتواند کار را در موبایل با ابزار بیلد شروع کند و سپس برای جزئیات پیچیدهتر و ارتقای کیفیت، پروژه را به استودیو منتقل کند. همچنین امکان مدیریت ایجنتهای توسعه از طریق موبایل فراهم شده است تا پیشرفت کار را در هر لحظه بررسی کنند.
این سیستم از مجموعهای از مدلهای هوش مصنوعی متنباز و مدلهای اختصاصی روبلاکس بهره میبرد. به دلیل آموزش این مدلها روی حجم عظیمی از دادههای سه بعدی و اطلاعات تخصصی بازیسازی، نتایج خروجی تنها جنبه بصری ندارند، بلکه اشیاء سه بعدی عملکردی و صحنههای کاملی را ایجاد میکنند که به راحتی در موتور بازیسازی روبلاکس ادغام میشوند. این موضوع باعث میشود فرآیند تبدیل ایده به نمونه اولیه (Prototype) بسیار سریعتر از روشهای سنتی باشد.
یکی از نگرانیهای رایج در مورد ورود هوش مصنوعی به حوزه خلق محتوا، تولید انبوه بازیهای بیکیفیت یا همان «AI Slop» است. Roblox در پاسخ به این موضوع اعلام کرده که سیستمهای شناسایی و پیشنهاد بازی (Discovery System) تغییر نکردهاند. این سیستمها بر اساس نرخ بازگشت کاربران و میزان تعامل آنها رتبهبندی میکنند. بنابراین، اگر بازیهای ساخته شده با هوش مصنوعی کیفیت لازم برای جذب و نگه داشتن بازیکن را نداشته باشند، هرگز در صفحه اصلی ظاهر نمیشوند و عملاً دیده نخواهند شد.
دسترسی به بخشهای انتخابی ابزار بیلد، از جمله قابلیت انتشار بازیها، از تاریخ ۲۸ جولای ۲۰۲۶ (۶ مرداد ۱۴۰۵) در قالب یک نسخه آلفای عمومی برای کاربران نیوزیلند آغاز میشود و در ماههای آینده به مناطق دیگر گسترش مییابد. محدودیت سنی برای استفاده از این ابزار در مرحله آلفا ۹ سال به بالا است، اما بازیهای منتشر شدهای که از فیلترهای امنیتی عبور کنند، برای کاربران ۱۶ سال به بالا در دسترس خواهند بود. همچنین نسخهای پایه از این ابزار رایگان است و قابلیتهای پیشرفتهتر برای کاربران حرفهای در قالب گزینههای پولی ارائه میشود.
در کنار ابزارهای موبایلی، مجموعهای از ابزارهای تخصصی برای توسعهدهندگان حرفهای در راه است. این ابزارها شامل ایجنتهای تست برای شناسایی باگها پیش از انتشار، ایجنتهای تحلیل داده برای دریافت گزارشهای متنی از وضعیت بازی و ایجنتهای آزمایش برای بهینهسازی نرخ تعامل و درآمدزایی است. این رویکرد نشان میدهد که Roblox قصد دارد تمام زنجیره تولید، از ایدهپردازی تا تحلیل پس از انتشار را تحت پوشش هوش مصنوعی قرار دهد.

در بخش تولید داراییهای گرافیکی، مدلهای رویهای (Procedural Models) امکان ساخت مدلهای سه بعدی پارامتریک را فراهم میکنند که بدون نیاز به مدلسازی دستی، تنها با تغییر پارامترها اصلاح میشوند. همچنین مدل کیوب (Cube) میتواند دستورات متنی را به اشیاء آماده برای بازی تبدیل کند؛ از ماشینهای ساده گرفته تا وسایل نقلیه قابل رانندگی با سلاحهای عملیاتی. در آینده نزدیک، مدلهای تولید صحنه نیز اضافه خواهند شد تا کل یک مپ قابل بازی تنها با یک دستور متنی ساخته شود.
برای خرید روباکس روبلاکس به موجوجم مراجعه کنید!
با این حال، باید این نکته را در نظر گرفت که اتکای شدید به هوش مصنوعی در طراحی بازی میتواند منجر به یکنواختی در تجربه کاربری شود. هرچقدر هم که ابزارهایی مانند هوش مصنوعی Build روبلاکس پیشرفته باشند، باز هم احتمال دارد روح و خلاقیت انسانی که در طراحی لولها و مکانیکهای منحصربهفرد وجود دارد، در اثر استفاده بیش از حد از الگوهای تکراری هوش مصنوعی کمرنگ شود. باید دید آیا توسعهدهندگان میتوانند از این ابزارها صرفاً برای سرعت بخشیدن به کارهای تکراری استفاده کنند یا اینکه به تدریج جایگزین تفکر طراحی میشوند.
بهنظر ما در موجوجم، این بهروزرسانیها نشان میدهند که Roblox در حال حرکت به سمتی است که در آن مرز بین «بازیکن» و «سازنده» به طور کامل از بین برود. برای گیمرهای ایرانی که بسیاری از آنها به دلیل محدودیتهای سختافزاری یا نبود آموزشهای تخصصی، هرگز وارد دنیای بازیسازی نشدهاند، این ابزارها فرصتی برای تبدیل شدن به خلقکننده محتوا فراهم میکند. با این حال، پایداری و موفقیت این رویکرد در بلندمدت به این بستگی دارد که آیا کیفیت بازیهای تولید شده با این متد، بتواند با استانداردهای جامعه گیمرها همخوانی داشته باشد یا خیر.
فقط کافیه دستورات متنی یا پرامپتها رو بنویسید. سیستم خودش یه نسخه اولیه از بازی رو میسازه. بعدش میتونید تستش کنید و تغییرات لازم رو بدید.
بله، این دو محیط کاملا با هم هماهنگ هستن. میتونید کار رو توی موبایل شروع کنید. برای جزئیات پیچیدهتر، پروژه رو به روبلاکس استودیو میبرید.
نسخه پایه این ابزار کاملا رایگانه. اما قابلیتهای پیشرفتهتر برای کاربرای حرفهای پولی هستن. دسترسی به نسخه آلفا هم از ۶ مرداد ۱۴۰۵ شروع میشه.
سیستم شناسایی بازیها بر اساس تعامل کاربر رتبهبندی میکنه. اگه بازی کیفیت لازم رو نداشته باشه، دیده نمیشه. اینطوری بازیهای بیکیفیت به صفحه اصلی راه پیدا نمیکنن.

زندانی شدن هیچوقت تجربه خوشایندی نیست، حتی وقتی این اتفاق توی دنیای مجازی میافته. اما خب، وقتی تصمیم میگیریم توی بازی جنایت کنیم، باید قبول کنیم که دوران محکومیت رو هم بگذرونیم. بحث اصلی امروز ما درباره بازی Prison Life (پریزون لایف) و جستوجو برای پیدا کردن کد Prison Life هست تا شاید بتونیم شرایط سخت زندان رو یه کم راحتتر کنیم. در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۴ شهریور ۱۴۰۵)، خیلی از بازیکنا هنوز دنبال راهی میگردند تا با استفاده از کدها، پیشرفت خودشون رو توی این محیط پر تنش سریعتر کنن.
بیشتر بخوانید
کونامی بهتازگی رویداد جدیدی به اسم کمپین قهرمانی باشگاههای اروپا رو در بازی ای فوتبال ۲۰۲۷ (eFootball 2027) فعال کرده که هدف اصلیش جذب بازیکنها برای بازی بیشتر در یک بازه زمانی مشخصه. این رویداد که ما در موجوجم آن را از نظر پاداشها بررسی کردیم، علاوه بر اضافه کردن پکهای بازیکن و محتواهای جدید، یه مسیر پاداش خاص داره که جذابترین بخشش، امکان بهدست آوردن سکه قهرمانی اروپا ای فوتبال به صورت رایگان از طریق قرعهکشی تیکتهاست. برای بازیکنهایی که نمیخوان برای خرید سکه هزینه کنن، این فرصت میتونه تأثیر زیادی روی تقویت تیمشون بذاره.
بیشتر بخوانید
تولید نسخههای کارتبازی یا همان TCG برای فرنچایزهای محبوب، روشی قدیمی اما اثباتشده برای گسترش مخاطبان یک بازی است. استودیو Devsisters نیز با تکیه بر همین استراتژی، قصد دارد تجربه CookieRun: Braverse (کوکی ران: بریورس) را در ژانویه ۲۰۲۷ (دی یا بهمن ۱۴۰۵) به بازار اروپا گسترش دهد. در کنار این توسعه فیزیکی، معرفی بازی Cookie Run Card Collection (کوکی ران کارت کالکشن) در پلتفرم روبلاکس (Roblox) نشان میدهد که سازندگان به دنبال ایجاد یک پل ارتباطی بین دنیای دیجیتال و کارتهای فیزیکی هستند تا دسترسی بازیکنان به این اکوسیستم را تسهیل کنند. ما در موجوجم این استراتژی را برای گسترش جامعه کاربران بسیار هوشمندانه میبینیم.
بیشتر بخوانید