>
فرهنگ صحیح بازیهای ویدئویی
روبلاکس (Roblox) در تاریخ ۱۶ جولای ۲۰۲۶ (۲۵ تیر ۱۴۰۵) از قابلیتهای جدیدی برای تسهیل فرآیند بازیسازی رونمایی کرد که محوریت آن بر پایه هوش مصنوعی است. این تغییرات با هدف کاهش موانع ورود برای کاربرانی که ایدههای بازی دارند اما دانش فنی لازم برای توسعه را ندارند، طراحی شده است و میتواند تعادل قدرت بین توسعهدهندگان حرفهای و آماتور را در این پلتفرم تغییر دهد.

بیست سال پیش، روبلاکس با این ایده ساده شروع به کار کرد که هر کسی میتواند بازیساز باشد. در آن زمان، این یک رویکرد جسورانه بود چون ساخت بازیها را تنها در انحصار استودیوهای بزرگ و متخصصان میدیدند. اما امروز با داشتن ۱۳۲ میلیون کاربر فعال روزانه، این پلتفرم در حال گسترش همان ایده اولیه است تا هر کاربری، فارغ از سطح دانش فنیاش، بتواند ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کند. در همین راستا، ابزار جدیدی به نام بیلد (Build) معرفی شده است که تمرکز اصلی آن روی دستگاههای موبایل است.
هوش مصنوعی Build روبلاکس در واقع یک تب جدید در اپلیکیشن موبایل است که به کاربران اجازه میدهد تنها با نوشتن دستورات متنی (Prompts)، یک نسخه اولیه از بازی خود را بسازند. برای مثال، اگر کاربری بنویسد «یک بازی ماجراجویی آرام در یک جنگل انبوه با موانع محیطی بساز»، این سیستم به طور خودکار یک نقطه شروع برای توسعه ایجاد میکند. کاربر سپس میتواند این نسخه را تست کند، تغییرات لازم را اعمال نماید و در نهایت آن را منتشر کند یا با دوستانش به اشتراک بگذارد.

نکته قابل توجه در مورد هوش مصنوعی Build روبلاکس، هماهنگی کامل آن با روبلاکس استودیو (Roblox Studio) است. این دو محیط دارای یک زیرساخت مشترک، مدلهای یکسان و تاریخچه چت مشترک هستند. به این معنا که یک توسعهدهنده میتواند کار را در موبایل با ابزار بیلد شروع کند و سپس برای جزئیات پیچیدهتر و ارتقای کیفیت، پروژه را به استودیو منتقل کند. همچنین امکان مدیریت ایجنتهای توسعه از طریق موبایل فراهم شده است تا پیشرفت کار را در هر لحظه بررسی کنند.
این سیستم از مجموعهای از مدلهای هوش مصنوعی متنباز و مدلهای اختصاصی روبلاکس بهره میبرد. به دلیل آموزش این مدلها روی حجم عظیمی از دادههای سه بعدی و اطلاعات تخصصی بازیسازی، نتایج خروجی تنها جنبه بصری ندارند، بلکه اشیاء سه بعدی عملکردی و صحنههای کاملی را ایجاد میکنند که به راحتی در موتور بازیسازی روبلاکس ادغام میشوند. این موضوع باعث میشود فرآیند تبدیل ایده به نمونه اولیه (Prototype) بسیار سریعتر از روشهای سنتی باشد.
یکی از نگرانیهای رایج در مورد ورود هوش مصنوعی به حوزه خلق محتوا، تولید انبوه بازیهای بیکیفیت یا همان «AI Slop» است. Roblox در پاسخ به این موضوع اعلام کرده که سیستمهای شناسایی و پیشنهاد بازی (Discovery System) تغییر نکردهاند. این سیستمها بر اساس نرخ بازگشت کاربران و میزان تعامل آنها رتبهبندی میکنند. بنابراین، اگر بازیهای ساخته شده با هوش مصنوعی کیفیت لازم برای جذب و نگه داشتن بازیکن را نداشته باشند، هرگز در صفحه اصلی ظاهر نمیشوند و عملاً دیده نخواهند شد.
دسترسی به بخشهای انتخابی ابزار بیلد، از جمله قابلیت انتشار بازیها، از تاریخ ۲۸ جولای ۲۰۲۶ (۶ مرداد ۱۴۰۵) در قالب یک نسخه آلفای عمومی برای کاربران نیوزیلند آغاز میشود و در ماههای آینده به مناطق دیگر گسترش مییابد. محدودیت سنی برای استفاده از این ابزار در مرحله آلفا ۹ سال به بالا است، اما بازیهای منتشر شدهای که از فیلترهای امنیتی عبور کنند، برای کاربران ۱۶ سال به بالا در دسترس خواهند بود. همچنین نسخهای پایه از این ابزار رایگان است و قابلیتهای پیشرفتهتر برای کاربران حرفهای در قالب گزینههای پولی ارائه میشود.
در کنار ابزارهای موبایلی، مجموعهای از ابزارهای تخصصی برای توسعهدهندگان حرفهای در راه است. این ابزارها شامل ایجنتهای تست برای شناسایی باگها پیش از انتشار، ایجنتهای تحلیل داده برای دریافت گزارشهای متنی از وضعیت بازی و ایجنتهای آزمایش برای بهینهسازی نرخ تعامل و درآمدزایی است. این رویکرد نشان میدهد که Roblox قصد دارد تمام زنجیره تولید، از ایدهپردازی تا تحلیل پس از انتشار را تحت پوشش هوش مصنوعی قرار دهد.

در بخش تولید داراییهای گرافیکی، مدلهای رویهای (Procedural Models) امکان ساخت مدلهای سه بعدی پارامتریک را فراهم میکنند که بدون نیاز به مدلسازی دستی، تنها با تغییر پارامترها اصلاح میشوند. همچنین مدل کیوب (Cube) میتواند دستورات متنی را به اشیاء آماده برای بازی تبدیل کند؛ از ماشینهای ساده گرفته تا وسایل نقلیه قابل رانندگی با سلاحهای عملیاتی. در آینده نزدیک، مدلهای تولید صحنه نیز اضافه خواهند شد تا کل یک مپ قابل بازی تنها با یک دستور متنی ساخته شود.
برای خرید روباکس روبلاکس به موجوجم مراجعه کنید!
با این حال، باید این نکته را در نظر گرفت که اتکای شدید به هوش مصنوعی در طراحی بازی میتواند منجر به یکنواختی در تجربه کاربری شود. هرچقدر هم که ابزارهایی مانند هوش مصنوعی Build روبلاکس پیشرفته باشند، باز هم احتمال دارد روح و خلاقیت انسانی که در طراحی لولها و مکانیکهای منحصربهفرد وجود دارد، در اثر استفاده بیش از حد از الگوهای تکراری هوش مصنوعی کمرنگ شود. باید دید آیا توسعهدهندگان میتوانند از این ابزارها صرفاً برای سرعت بخشیدن به کارهای تکراری استفاده کنند یا اینکه به تدریج جایگزین تفکر طراحی میشوند.
بهنظر ما در موجوجم، این بهروزرسانیها نشان میدهند که Roblox در حال حرکت به سمتی است که در آن مرز بین «بازیکن» و «سازنده» به طور کامل از بین برود. برای گیمرهای ایرانی که بسیاری از آنها به دلیل محدودیتهای سختافزاری یا نبود آموزشهای تخصصی، هرگز وارد دنیای بازیسازی نشدهاند، این ابزارها فرصتی برای تبدیل شدن به خلقکننده محتوا فراهم میکند. با این حال، پایداری و موفقیت این رویکرد در بلندمدت به این بستگی دارد که آیا کیفیت بازیهای تولید شده با این متد، بتواند با استانداردهای جامعه گیمرها همخوانی داشته باشد یا خیر.
فقط کافیه دستورات متنی یا پرامپتها رو بنویسید. سیستم خودش یه نسخه اولیه از بازی رو میسازه. بعدش میتونید تستش کنید و تغییرات لازم رو بدید.
بله، این دو محیط کاملا با هم هماهنگ هستن. میتونید کار رو توی موبایل شروع کنید. برای جزئیات پیچیدهتر، پروژه رو به روبلاکس استودیو میبرید.
نسخه پایه این ابزار کاملا رایگانه. اما قابلیتهای پیشرفتهتر برای کاربرای حرفهای پولی هستن. دسترسی به نسخه آلفا هم از ۶ مرداد ۱۴۰۵ شروع میشه.
سیستم شناسایی بازیها بر اساس تعامل کاربر رتبهبندی میکنه. اگه بازی کیفیت لازم رو نداشته باشه، دیده نمیشه. اینطوری بازیهای بیکیفیت به صفحه اصلی راه پیدا نمیکنن.

کمپانی اپیک گیمز دوباره تصمیم گرفته با یکی از اون ویدیوهای عجیب و غریبش برای بازی فورتنایت (Fortnite)، ذهن گیمرا رو به چالش بکشه. انتشار یک ویدیو در قالب پارودی از آهنگ Obsession که توش موجود مرموز زیرو پوینت اسپریت (Zero Point Sprite) حضور داره، موجی از تئوریها رو به راه انداخته. این اتفاق برای بازیکنا مهمه چون معمولاً این مدل شوخیهای اپیک، پیشدرآمدی برای یه اتفاق بزرگتر یا یه همکاری خاص در رویدادهای آینده بازیه.
بیشتر بخوانید
ما در موجوجم معتقدیم فورتنایت (Fortnite) باز هم تصمیم گرفته با ایدههای جدید، فضای بازی رو برای کاربرهاش متنوعتر کنه و این بار با کمک مایا هیگا (Maya Higa)، مجموعهای از بازیهای جدید به اسم فورتنایت Cuddles & Chaos رو معرفی کرده. این محتوای جدید که مخصوص بخش Sidekicks طراحی شده، سعی داره ترکیبی از بامزه بودن و هرجومرج رو به مپ بازی بیاره تا گیمرا بتونن تجربهای متفاوت از بتل رویال همیشگی داشته باشن.
بیشتر بخوانید
بازی TR Legacy (تی آر لگاسی) بهعنوان دنبالهای برای اثر قبلی یعنی The Ride منتشر شده و سعی کرده در بخشهای گرافیکی و تنوع موتورها پیشرفت کنه. برای بازیکنهایی که به دنبال شروع سریع و بهینه در این بازی هستن، استفاده از کد TR Legacy روبلاکس (Roblox) یکی از بهترین راههاست تا بدون صرف زمان زیاد برای فارمینگ، منابع اولیه لازم رو بهدست بیارن. این موضوع باعث میشه بازیکنها سریعتر روی استراتژیهای پیشرفت و رقابت با دیگران تمرکز کنن.
بیشتر بخوانید