>
بیشتر بازیهای سبک وحشت و فانتزی سالهاست که روی اساطیر و افسانههای اروپایی و آمریکایی تمرکز کردن و باعث شده بازیکنها به یه مدل خاص از هیولاها عادت کنن. اما بازی ترسناک Outliver: Tribulation (اوتلیور: تریبیولیشن) با یه رویکرد متفاوت وارد شده و سعی میکنه با استفاده از فرهنگ و فولکلور آفریقایی، تجربهای جدید رو برای کاربرهای iOS و اندروید رقم بزنه. این بازی از نظر تماتیک سعی میکنه کلیشههای همیشگی رو بشکنه و بازیکن رو با محیطهایی مواجه کنه که کمتر در دنیای گیمینگ دیده شده.

داستان بازی با یک سرباز زن شروع میشه که در حال فرار از دست شورشیهاست، اما اتفاقات غیرمنتظره باعث میشه اون وارد دنیای ماوراءطبیعی و عجیبی به اسم قلمرو مصائب (Realm of Tribulations) بشه. از دیدگاه تحلیلی، این جابهجایی محیطی از یک فضای جنگی مدرن به یک دنیای سورئال، میتونه تأثیر زیادی روی حس تعلیق بازی بذاره. بازیکن برای خروج از این دنیا، باید یک مراسم باستانی رو به طور کامل انجام بده که این موضوع باعث میشه هدف نهایی بازی به جای فرار ساده، روی پیشروی در یک مسیر مشخص و انجام مراحل متوالی متمرکز بشه.

اگر بخوایم از نظر فنی به بازی ترسناک Outliver: Tribulation نگاه کنیم، باید پذیرفت که در بخش بصری با چالشهایی روبروست. انیمیشنهای بازی در خیلی از لحظات خشک و غیرطبیعی به نظر میرسن و کیفیت گرافیکی در برخی نقاط دچار افت میشه. برای بازیکنهایی که روی پولیش نهایی و گرافیک خیرهکننده حساس هستن، این موارد ممکنه در نگاه اول دافعه داشته باشه و روی غوطهوری در محیط تأثیر منفی بذاره. در واقع، عدم پرداختن کافی به جزئیات بصری، یکی از نقاط ضعف واضح بازیه که ممکنه باعث بشه برخی کاربرها خیلی زود از بازی دلزده بشن.
با این حال، وقتی وارد عمق گیمپلی بشیم، متوجه میشیم که سازندهها روی مکانیکهای بازی وقت گذاشتن و بازی عمق بیشتری نسبت به ظاهرش داره.
یکی از جذابترین بخشهای سیستم مبارزات، استفاده از طلسمها (Charms) هست. این طلسمها در واقع نقش بافهای موقت یا دائمی رو دارن که به بازیکن اجازه میدن قدرتهاشون رو در درگیریها ارتقا بدن. وجود این سیستم باعث میشه مبارزات از حالت تکبعدی خارج بشه و بازیکن مجبور باشه بر اساس نوع دشمنی که باهاش روبروست، استراتژی خودش رو تغییر بده و از طلسمهای مناسب استفاده کنه.
علاوه بر سیستم طلسمها، قابلیت دید در شب (Night-vision) هم به بازی اضافه شده که تأثیر مستقیمی روی نحوه پیمایش مپ داره. در یک بازی ترسناک، مدیریت نور و تاریکی یکی از کلیدیترین عوامل ایجاد ترس و استرسه. وقتی بازیکن از دید در شب استفاده میکنه، توازن بین امنیت و خطر تغییر میکنه. این مکانیک باعث میشه بازیکنها بتونن محیطهای تاریک رو بهتر تحلیل کنن، اما در عین حال ممکنه باعث بشه حس تهدید شدن در تاریکی کمتر بشه، که این موضوع یه تیغه دو لبه در طراحی بازیهای وحشته.
در مورد سیستم حمله، حضور سلاحهایی مثل ریلگان (Railgun) نشون میده که بازی نمیخواد فقط روی ترس و فرار تمرکز کنه و بخش اکشن رو هم جدی گرفته. ترکیب یک فضای ترسناک با سلاحهای قدرتمند، گیمپلی رو به سمتی میبره که بازیکن احساس قدرت میکنه، اما همچنان به خاطر محیط ناشناخته و دشمنان عجیب، در وضعیت هشدار باقی میمونه. بهنظر ما در موجوجم، این تضاد بین «قدرت سلاح» و «ترس از محیط»، یکی از نقاط قوت استراتژیک بازی ترسناک Outliver: Tribulation هست که میتونه بازیکنهای سبکهای مختلف رو جذب کنه.

البته ممکنه برخی منتقدان یا بازیکنها معتقد باشن که تمرکز روی مکانیکهای متنوع در حالی که گرافیک و انیمیشنها ضعیف هستن، تصمیم درستی نبوده. احتمال داره خیلیها فکر کنن اگر این زمان و انرژی صرف بهبود بخش بصری میشد، تجربه نهایی خیلی اثرگذارتر میشد. این شکاف بین کیفیت فنی و عمق گیمپلی، باعث میشه بازی برای هر کسی مناسب نباشه و بیشتر روی طیف خاصی از گیمرها اثر بذاره که گیمپلی رو به گرافیک ترجیح میدن.
از نظر محتوایی، استفاده از موجودات فولکلور آفریقایی یک نقطه قوت بزرگ محسوب میشه. برای کسانی که با بازیهای نقشآفرینی مثل DnD آشنا هستن و دنبال دیدن تفسیرهای مختلف از موجودات تخیلی هستن، این بازی یه فرصت خوبه تا با مفاهیمی خارج از دایره همیشگی اساطیر غربی آشنا بشن. این تنوع فرهنگی نه تنها به غنای بصری (با وجود ضعفهای گرافیکی) کمک میکنه، بلکه باعث میشه دشمنان و چالشهای بازی برای کاربر پیشبینیناپذیرتر باشن.
در نهایت، برای تصمیمگیری در مورد نصب این بازی، بازیکنها باید بین «ضعف در اجرای بصری» و «تنوع در مکانیکهای گیمپلی» یکی رو انتخاب کنن. اگر دنبال تجربهای هستید که در اون استراتژیهای مبارزه، استفاده از آیتمهای کمکی و گشتوگذار در یک دنیای متفاوت اولویت داشته باشه، این بازی میتونه گزینه مناسبی باشه. اما اگر استانداردهای شما برای انیمیشنها و گرافیک موبایلی در سال ۲۰۲۶ (۱۴۰۵) خیلی بالاست، ممکنه این بازی شما رو کاملاً راضی نکنه.
بازی ترسناک اوتلیور: تریبیولیشن برای گیمرهای ایرانی که از تکراری شدن تمهای بازیهای ترسناک خسته شدن، یه تجربه متفاوته. هرچند نقصهای گرافیکی و انیمیشنهای خشک ممکنه کمی آزاردهنده باشه، اما از دیدگاه موجوجم، عمق گیمپلی و استفاده از فرهنگهای کمتر دیده شده، ارزش امتحان کردنش رو داره. در مجموع، این بازی نشون میده که ایدههای نو در طراحی دنیا و مکانیکها میتونه تا حد زیادی ضعفهای فنی رو پوشش بده.
یه سرباز زن وارد دنیای عجیبی به اسم قلمرو مصائب میشه. اون برای خروج از این دنیا باید یه مراسم باستانی رو انجام بده. داستان از فضای جنگی به یه دنیای سورئال میره.
مبارزات بازی عمق خوبی داره و تکبعدی نیست. میتونید از طلسمها برای گرفتن بافهای مختلف استفاده کنید. حتی سلاحهایی مثل ریلگان هم برای بخش اکشن وجود داره.
گرافیک و انیمیشنهای بازی کمی خشک و ضعیفه. اگه روی پولیش بصری حساس باشید، ممکنه خوشتون نیاد. اما گیمپلی بازی میتونه این نقصها رو پوشش بده.
این بازی از فرهنگ و فولکلور آفریقایی استفاده کرده. این موضوع باعث میشه موجودات بازی پیشبینیناپذیر باشن. با کلیشههای همیشگی هیولاهای غربی متفاوته.

زندانی شدن هیچوقت تجربه خوشایندی نیست، حتی وقتی این اتفاق توی دنیای مجازی میافته. اما خب، وقتی تصمیم میگیریم توی بازی جنایت کنیم، باید قبول کنیم که دوران محکومیت رو هم بگذرونیم. بحث اصلی امروز ما درباره بازی Prison Life (پریزون لایف) و جستوجو برای پیدا کردن کد Prison Life هست تا شاید بتونیم شرایط سخت زندان رو یه کم راحتتر کنیم. در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۴ شهریور ۱۴۰۵)، خیلی از بازیکنا هنوز دنبال راهی میگردند تا با استفاده از کدها، پیشرفت خودشون رو توی این محیط پر تنش سریعتر کنن.
بیشتر بخوانید
کونامی بهتازگی رویداد جدیدی به اسم کمپین قهرمانی باشگاههای اروپا رو در بازی ای فوتبال ۲۰۲۷ (eFootball 2027) فعال کرده که هدف اصلیش جذب بازیکنها برای بازی بیشتر در یک بازه زمانی مشخصه. این رویداد که ما در موجوجم آن را از نظر پاداشها بررسی کردیم، علاوه بر اضافه کردن پکهای بازیکن و محتواهای جدید، یه مسیر پاداش خاص داره که جذابترین بخشش، امکان بهدست آوردن سکه قهرمانی اروپا ای فوتبال به صورت رایگان از طریق قرعهکشی تیکتهاست. برای بازیکنهایی که نمیخوان برای خرید سکه هزینه کنن، این فرصت میتونه تأثیر زیادی روی تقویت تیمشون بذاره.
بیشتر بخوانید
تولید نسخههای کارتبازی یا همان TCG برای فرنچایزهای محبوب، روشی قدیمی اما اثباتشده برای گسترش مخاطبان یک بازی است. استودیو Devsisters نیز با تکیه بر همین استراتژی، قصد دارد تجربه CookieRun: Braverse (کوکی ران: بریورس) را در ژانویه ۲۰۲۷ (دی یا بهمن ۱۴۰۵) به بازار اروپا گسترش دهد. در کنار این توسعه فیزیکی، معرفی بازی Cookie Run Card Collection (کوکی ران کارت کالکشن) در پلتفرم روبلاکس (Roblox) نشان میدهد که سازندگان به دنبال ایجاد یک پل ارتباطی بین دنیای دیجیتال و کارتهای فیزیکی هستند تا دسترسی بازیکنان به این اکوسیستم را تسهیل کنند. ما در موجوجم این استراتژی را برای گسترش جامعه کاربران بسیار هوشمندانه میبینیم.
بیشتر بخوانید