>
فرهنگ صحیح بازیهای ویدئویی
آپدیت ۲۰ ژوئن ۲۰۲۶ (۲۹ خرداد ۱۴۰۵) بازی کلش اف کلنز (Clash of Clans) با معرفی نیروها و اسپلهای جدید و همچنین بازگشت چت جهانی، در ابتدا مورد استقبال قرار گرفت، اما معرفی سیستم هیرو جورنی (Hero Journey) باعث ایجاد نارضایتی در بین بازیکنهای فعال شد. این سیستم که قرار بود مسیر پیشرفت را تغییر دهد، با انتقادات زیادی روبرو شد و حالا سوپرسل در پاسخ به این واکنشها، جزئیات بیشتری از نحوه عملکرد و اهداف این قابلیت را منتشر کرده تا ابهامات موجود را برطرف کنه.

یکی از اولین و مهمترین موضوعاتی که سوپرسل بهش پرداخت، باگ مربوط به جوایز در آپدیت Hero Journey کلش اف کلنز در بازی Clash of Clans بود. تعدادی از بازیکنها متوجه شدن که برخی از جوایز، حتی بدون اینکه دریافت شده باشن، به صورت «برداشت شده» نمایش داده میشن. سازندگان بازی تایید کردن که این یک مشکل فنی بوده و تمام جوایز از دست رفته، شامل اسکینها، منابع، اورها، آیتمهای جادویی و جوایز کوئستها، به زودی برای بازیکنهای affected ارسال میشن. علاوه بر این، برای جبران این اتفاق، یک بسته جایزه تکمرحلهای هم برای این افراد در نظر گرفته شده تا تجربه کاربری اونها بهبود پیدا کنه.
در مورد تفاوت جوایز مهاجرت برای بازیکنهایی که لول تاونهال (Town Hall) یکسانی داشتن، سوپرسل توضیح داد که لول تاونهال تنها معیار برای محاسبه این جوایز نبوده. سیستم محاسبه به صورت هوشمندانه روی متغیرهای دیگهای مثل مجموع لول هیروها، تعداد تجهیزات اپیک (Epic Equipment) موجود در اکانت و لول فعلی این تجهیزات هم حساب کرده. این یعنی دو بازیکن با تاونهال یکسان، لزوماً جوایز یکسانی دریافت نمیکنن چون وضعیت پیشرفت هیروهاشون با هم متفاوته.

از نظر تحلیل استراتژیک، ما در موجوجم بر این باوریم که هیرو جورنی (Hero Journey) کلش اف کلنز به عنوان یک سیستم «جبرانی» یا Catch-up طراحی شده و هدفش اصلاح کلی اقتصاد اور (Ore) در بازی نبوده. سوپرسل با تکیه بر دادههای آماری اعلام کرد که تا فوریه ۲۰۲۶ (بهمن ۱۴۰۴)، حدود ۴۰ درصد از بازیکنها حتی یک تجهیز اپیک هم نداشتند. بنابراین، این قابلیت برای دو گروه هدف ساخته شده: بازیکنهای تازهواردی که به تجهیزات اپیک دسترسی نداشتند و بازیکنهای قدیمی که لول تجهیزاتشون نسبت به لول تاونهالشون خیلی پایین بود و عملاً در میدان نبرد کاربردی نداشتن.
فرآیند مهاجرت در این سیستم در دو مرحله انجام میشه. در مرحله اول، بر اساس نقاط عطف (Milestones) در هیرو جورنی، تجهیزات اپیک جدید به اکانت بازیکن اضافه میشه. در مرحله دوم، اگه سیستم تشخیص بده که بازیکن هنوز تعداد تجهیزات کاربردی کافی برای لول تاونهال خودش نداره، لول تجهیزات موجود رو افزایش میده. به همین دلیل است که برخی بازیکنها تجهیزات کاملاً جدید دریافت کردن و برخی دیگه فقط شاهد افزایش لول آیتمهای قبلیشون بودن.
یکی دیگه از نقاط بحثبرانگیز، نبود جوایز چستهای اور در کوئستهای هیرو جورنی (Hero Journey) بود. سوپرسل شفافسازی کرد که این چستها قرار نبوده در زمان مهاجرت به صورت یکجا داده بشن. در واقع، گرههای کوئست و چستهای اور مربوط به اونها باید به صورت دستی و طی زمان، از طریق آپگرید کردن هیروها و تکمیل ماموریتهای هیرو جورنی به دست بیان. این موضوع باعث شده بازیکنهای Max که مسیر پیشرفتشون رو تقریباً تموم کردن، حس کنن جوایز کمتری دریافت کردن؛ چون تعداد گرههای باقیمانده در مسیر پیشرفت اونها خیلی کمتر از بازیکنهای لول پایینتره.
با این حال، ممکنه برخی از بازیکنهای حرفهای این استدلال رو داشته باشن که سیستم جبرانی، ارزش زحماتی که بازیکنهای قدیمی برای جمعآوری اور کشیدند رو پایین میآره. وقتی بازیکنهای تازهوارد با سرعت بیشتری به تجهیزات اپیک دسترسی پیدا میکنن، فاصله رقابتی کم میشه و این موضوع ممکنه برای کسانی که ماهها وقت گذاشتن تا تجهیزاتشون رو لولآپ کنن، ناخوشایند باشه.

برای خرید جم کلش اف کلنز، آفر، بلیط طلایی با امنیت کامل و شارژ سریع به موجوجم سر بزنید!
در نهایت، سوپرسل پذیرفت که اقتصاد اور هنوز به بهینهسازی نیاز داره. هیرو جورنی نباید به عنوان راه حل نهایی برای مشکلات پیشرفت در بازی دیده بشه، بلکه فقط یک قدم در جهت بهبود روند رشد بازیکنهاست. این یعنی در آپدیتهای آینده احتمالاً تغییرات بیشتری در نحوه به دست آوردن اور و مدیریت تجهیزات هیروها خواهیم دید تا تعادل بین بازیکنهای قدیمی و جدید بهتر برقرار بشه.
برای گیمرهای ایرانی که سالهاست با Clash of Clans در ارتباط هستند، درک منطق پشت آپدیت هیرو جورنی (Hero Journey) در Clash of Clans اهمیت زیادی داره. این تغییرات نشون میده که سوپرسل میخواد مانع ورود بازیکنهای جدید نشه و فاصله لولها رو کم کنه، هرچند که این مسیر با چالشهایی در مورد عدالت در توزیع جوایز همراه بوده. در حال حاضر، بهترین تصمیم برای بازیکنها اینه که روی تکمیل کوئستهای دستی تمرکز کنن و منتظر اصلاحات بعدی در اقتصاد اور باشن. موجوجم شما را در جریان آخرین تغییرات این بازی قرار میدهد.
یه مشکل فنی پیش اومده بود که جوایز رو برداشت شده نشون میداد. سوپرسل تایید کرده که همه موارد از دست رفته رو برمیگردونه. حتی یه بسته جایزه جبرانی هم برای این افراد در نظر گرفته.
چون فقط لول تاونهال ملاک نبوده. سیستم به لول هیروها و تعداد تجهیزات اپیک هم نگاه کرده. به خاطر همین پیشرفت هر اکانت روی جوایز اثر میذاره.
این سیستم برای جبران عقبماندگی بازیکنها ساخته شده. هدفش اینه که تازهواردها و کسانی که تجهیزاتشون ضعیفه سریعتر رشد کنن. اینطور فاصله بین بازیکنها کمتر میشه.
این چستها قرار نبوده یکجا داده بشن. باید دستی و با تکمیل ماموریتهای هیرو جورنی به دست بیان. بازیکنهای Max چون مسیرشون تموم شده، جوایز کمتری میگیرن.

کمپانی اپیک گیمز دوباره تصمیم گرفته با یکی از اون ویدیوهای عجیب و غریبش برای بازی فورتنایت (Fortnite)، ذهن گیمرا رو به چالش بکشه. انتشار یک ویدیو در قالب پارودی از آهنگ Obsession که توش موجود مرموز زیرو پوینت اسپریت (Zero Point Sprite) حضور داره، موجی از تئوریها رو به راه انداخته. این اتفاق برای بازیکنا مهمه چون معمولاً این مدل شوخیهای اپیک، پیشدرآمدی برای یه اتفاق بزرگتر یا یه همکاری خاص در رویدادهای آینده بازیه.
بیشتر بخوانید
ما در موجوجم معتقدیم فورتنایت (Fortnite) باز هم تصمیم گرفته با ایدههای جدید، فضای بازی رو برای کاربرهاش متنوعتر کنه و این بار با کمک مایا هیگا (Maya Higa)، مجموعهای از بازیهای جدید به اسم فورتنایت Cuddles & Chaos رو معرفی کرده. این محتوای جدید که مخصوص بخش Sidekicks طراحی شده، سعی داره ترکیبی از بامزه بودن و هرجومرج رو به مپ بازی بیاره تا گیمرا بتونن تجربهای متفاوت از بتل رویال همیشگی داشته باشن.
بیشتر بخوانید
بازی TR Legacy (تی آر لگاسی) بهعنوان دنبالهای برای اثر قبلی یعنی The Ride منتشر شده و سعی کرده در بخشهای گرافیکی و تنوع موتورها پیشرفت کنه. برای بازیکنهایی که به دنبال شروع سریع و بهینه در این بازی هستن، استفاده از کد TR Legacy روبلاکس (Roblox) یکی از بهترین راههاست تا بدون صرف زمان زیاد برای فارمینگ، منابع اولیه لازم رو بهدست بیارن. این موضوع باعث میشه بازیکنها سریعتر روی استراتژیهای پیشرفت و رقابت با دیگران تمرکز کنن.
بیشتر بخوانید