>
فرهنگ صحیح بازیهای ویدئویی
بالاخره بعد از گذشتن حدود یک ماه از انتشار Call of Duty: Black Ops 7 (کال آو دیوتی: بلک آپس ۷)، فرصت پیش آمد تا با یک بررسی دقیقتر، ببینیم این بازی واقعاً در چه وضعیتی قرار دارد. من خودم نزدیک به ۱۵۰ ساعت در مودهای مختلف بازی غرق شدم و راستش را بخواهید، برخلاف سروصدایی که این روزها در فضای آنلاین میشنویم، به نظرم بازی خیلی بهتر از آن چیزی است که گفته میشود.

بالاخره بلک آپس 7 اومد! البته ایطور نیست که Black Ops 7 هیچ ایرادی نداشته باشه؛ ابداً! بازی هنوز هم با یک سری مشکلات فنی ریزودرشت دستوپنجه نرم میکند، بعضی از تصمیمات طراحیاش بحثبرانگیز است و خب، خستگی از فرمول سالانه Call of Duty هم یک واقعیت غیرقابلانکار است. اما با همه اینها، بهنظر ما در موجوجم، فکر میکنم آن حجم از منفیبافی که در کلیپهای TikTok (تیکتاک) و بحثهای شبکههای اجتماعی میبینیم، در مقایسه با تجربه واقعی و بلندمدت از بازی، اغراقآمیز است. واقعاً بعضی وقتها آدم حس میکند این حجم از انتقاد بیشتر از واقعیت، به درک غلط یا انتظارات نادرست برمیگردد.
قسمت بزرگی از این انتقادها انگار بیشتر به تصورات ربط دارد تا واقعیت. مثلاً صحنههایی از کمپین بازی که بدون هیچ توضیحی منتشر میشدند، خیلی سریع تبدیل به سوژهای برای حمله آنلاین شدند و خیلیها آن را یکی از بدترین کمپینهای تاریخ Call of Duty نامیدند. از طرف دیگر، مقایسههای دائمی با نسخههای قبلی Black Ops، بهخصوص Black Ops 2 (بلک آپس ۲)، انتظاراتی را ایجاد کرد که بازی از اول هم قرار نبود آنها را برآورده کند. به نظر من، این نوع مقایسهها همیشه کار دست بازیهای جدید میدهد.
اگر برگردیم و نگاهی به گذشته بیندازیم، انتشار Black Ops 7 درست بعد از Black Ops 6 (بلک آپس ۶)، مخصوصاً بعد از انتشار پشت سر هم چند نسخه از Modern Warfare (مدرن وارفیر)، شاید باعث شد بازی آن حس تازگی لازم را نداشته باشد. حتی Activision (اکتیویژن) هم به این نگرانیها درباره روند انتشار بازیهای این فرنچایز اعتراف کرده و گفته که چرخه انتشار پشت سر هم Modern Warfare و بلک آپس دیگر ادامه پیدا نمیکند. این یک خبر خوب برای بازیکنهاست، چون فرصت بیشتری برای تنفس و نوآوری به هر نسخه میدهد.
با همه این حرفها، Black Ops 7 هنوز هم محتوای خیلی زیادی برای ارائه دارد. طبق چیزی که خود Call of Duty: Black Ops 7 بهطور رسمی اعلام کرده، بازی یک co-op campaign (کمپین کوآپ)، یک بخش multiplayer (مولتیپلیر) گسترده، تجربههای پیشرفته Zombies (زامبی)، سیستم Prestige (پرستیژ) کلاسیک، seasonal events (رویدادهای فصلی) و دهها map (مپ) مختلف را در مودهای گوناگونش شامل میشود. راستش را بخواهید، بعد از یک ماه بازی مداوم، حجم محتوای در دسترس واقعاً قابل چشمپوشی نیست و حسابی سرگرمتان میکند.

کمپین Black Ops 7 بدون شک بحثبرانگیزترین بخش بازی است، اما واکنشهای آنلاین بهطور کامل تجربه واقعی را بازتاب نمیدهند. بخش زیادی از انتقادها از کلیپهای کوتاهی میآید که بدون هیچ زمینهای به اشتراک گذاشته شدهاند، مخصوصاً صحنههای عجیبوغریب روانشناختی و سینمایی بازی. به نظرم همین تکهتکه دیدن بازی، قضاوت را کاملاً عوض میکند.داستان بازی بیشتر ادامه ایدههایی است که در Black Ops 6 معرفی شد تا اینکه یک دنباله مستقیم برای Black Ops 2 باشد. Avalon (آوالون) دوباره نقش مهمی را ایفا میکند و سازمان Guild (گیلد) هم برگشته. ارتباط با Black Ops 2 بیشتر از طریق کاراکترهای آشنا و جایگاه زمانی در خط داستانی است تا اینکه یک ادامه روایی مستقیم باشد. این عدم اتصال مستقیم، احتمالاً باعث دلسردی برخی بازیکنها شده. همین عدم تطابق بین چیزی که تبلیغات بازی نشان میداد و واقعیت کمپین، احتمالاً به ناامیدی خیلیها دامن زده. بازاریابی بازی روی ارتباط با Black Ops 2 مانور زیادی داد که انتظارات را برای یک داستان جاسوسی نظامی واقعگرایانهتر بالا برد. اما Black Ops 7 خیلی بیشتر به سمت فضاهای تجربی و دستکاری واقعیت میرود.
بااینحال، کمپین لحظات واقعاً بهیادماندنی هم دارد. توصیفی که خود بازی از تجربهاش ارائه میکند، آن را "Reality-Shattering" یا واقعیتشکن مینامد و راستش را بخواهید، این توصیف کاملاً برازنده است. مأموریتها شما را بین نبردهای شهری آیندهنگر، صحنههای تخریب گسترده، عملیات مخفیکاری و رویاروییهای ذهنی سوررئال که بیشتر شبیه به علمی-تخیلی روانشناختی هستند تا داستانگویی سنتی Call of Duty، جابهجا میکنند. این تنوع از خستهکننده شدن بازی جلوگیری میکند.
یکی از اضافات برجسته بازی، Endgame (اندگیم) mode است که بهآرامی به یکی از قویترین ویژگیهای کل پکیج بازی تبدیل شده. Endgame بهجای تمرکز صرف روی گیمپلی رقابتی، یک PvE extraction-style sandbox experience (تجربه سندباکس اکسترکشن پیویئی) را ارائه میدهد که بازیکنها بهصورت تیمی در بخشهای بزرگی از Avalon با هم همکاری میکنند. برخلاف خیلی از extraction shooters (اکسترکشن شوترها) دیگر، Endgame حسوحال بسیار قابلدسترستر و ریلکستری دارد. اگرچه مردن در بازی همچنان جریمههایی مثل از دست دادن تجهیزات و Combat Rating (رنک کامبت) را به همراه دارد، اما این مود از سیستمهای تنبیه بیرحمانه که در این ژانر رایج است، دوری میکند. در عوض، Endgame بازیکنها را به همکاری تیمی، گشتوگذار و نبردهای بزرگ با باسهایی که جامعه بازیکنان در آنها مشارکت دارند، تشویق میکند.
بعضی وقتها، اصلاً حس نمیکنید که دارید یک بازی سنتی Call of Duty را تجربه میکنید – و صادقانه بگویم، همین نکته به نفع بازی تمام شده است. این مود مسیر جدیدی را برای فرنچایز باز میکند و پتانسیل زیادی برای آینده دارد.

در کل، Call of Duty: Black Ops 7 با وجود تمام چالشها و انتقادها، یک تجربه پرمحتوا و جذاب را به بازیکنها ارائه میدهد. ما در موجوجم معتقدیم که شاید بهتر باشد بهجای گوش سپردن به هیاهوی شبکههای اجتماعی، خودتان بازی را امتحان کنید و ببینید که آیا این نسخه ارزش زمان شما را دارد یا نه. مطمئنم از آن چیزی که فکر میکنید، بیشتر سورپرایز خواهید شد.
راستش، نویسنده میگه بازی خیلی بهتر از اون چیزیه که تو فضای آنلاین میشنویم. با اینکه ایرادهایی داره، اما حجم منفیبافیها اغراقآمیزه. به نظرم ارزش داره خودت تجربهاش کنی.
بیشتر انتقادها از کلیپهای کوتاهی میاد که بدون زمینه منتشر شدن. کمپین بیشتر ایدههای Black Ops 6 رو ادامه میده، نه Black Ops 2. بازاریابی بازی با واقعیت کمپین همخوانی نداشت.
A: Endgame یک تجربه سندباکس اکسترکشن PvE تیمی هست. این مود خیلی ریلکستر و قابلدسترستر از بقیه اکسترکشن شوترهاست. بازیکنها رو به همکاری و نبرد با باسها تشویق میکنه.
بازی یک کمپین کوآپ، مولتیپلیر بزرگ، مود زامبی و کلی مپ داره. سیستم پرستیژ کلاسیک و رویدادهای فصلی هم توش هست. حجم محتوا خیلی زیاده و حسابی سرگرمتون میکنه.

سوپرسل مدتیه که حسابی روی همکاری با چهرههای معروف دنیا دست گذاشته و حتی همکاری با ستارههایی مثل ارلینگ هالند رو هم تجربه کرده. حالا نوبت به بازی هی دی (Hay Day) رسیده تا با یک همکاری خاص و متفاوت، جو جوناس (Joe Jonas) از گروه معروف جوناس برادرز رو به مزرعهها بیاره. رویداد جو جوناس هی دی با معرفی یه آهنگ اختصاصی به اسم سرود دنج (The Cosy Anthem) شروع میشه و یه جشنواره دیجیتال رو هم به بازی اضافه میکنه که احتمالاً فضای آروم مزرعه رو حسابی گرم میکنه.
بیشتر بخوانید
برخورد دنیای هنر و قوانین کپیرایت با صنعت گیم معمولاً نتایج پیشبینیناپذیری دارد و اتفاقات اخیر برای شرکت سوپرسل (Supercell) را میتوان یکی از همین موارد دانست. دادگاه فرانسه طی حکمی جنجالی اعلام کرد که طراحی یکی از هیروهای محبوب بازی براول استارز (Brawl Stars)، یعنی اسپراوت (Sprout)، از روی یک دستگاه تصفیه هوای واقعی کپی شده است. این موضوع نه تنها منجر به جریمههای مالی سنگین میشود، بلکه بازیکنان را در انتظار تغییرات ظاهری این شخصیت قرار میدهد که ما در موجوجم تأثیر آن را بر تجربه بصری کاربران بررسی میکنیم.
بیشتر بخوانید
شرکت سوپرسل در بهروزرسانی ژوئن ۲۰۲۶، یکی از قدیمیترین و مورد نیازترین قابلیتهای بازی را بازمیگرداند. چت جهانی کلش اف کلنز (Clash of Clans) که سالها پیش به دلیل چالشهای مدیریتی حذف شده بود، اکنون با ساختاری کاملاً جدید و سیستمی لایه لایه بازمیگردد تا بازیکنان بتوانند بدون نیاز به پلتفرمهای خارجی، دوباره با جامعه گسترده این بازی ارتباط برقرار کنند.
بیشتر بخوانید