>
بازی Grand Theft Auto V (جیتیای ۵) برای سالها به عنوان استانداردی عمل کرد که تعریف دنیای باز را در صنعت گیم تغییر داد. با این حال، تکامل این سبک متوقف نشد و در طول دهه گذشته، آثار متعددی عرضه شدند که توانستند از نظر فنی، روایی یا گیمپلی، مرزهای جدیدی را جابهجا کنند. برای بسیاری از بازیکنان، پیدا کردن بهترین بازی برتر از GTA 5 ممکن است دشوار باشد، اما ما در موجوجم با بررسی امتیازات وبسایت اوپنکریتیک، دیدگاه جالبی درباره بازیهایی پیدا کردیم که توانستهاند از نظر منتقدان، نمرهای بالاتر از ۹۲٪ (میانگین نمره جیتیای ۵) کسب کنند.

وقتی به متال گیر سالید ۵: د فانتوم پین (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) نگاه میکنیم، با یکی از جسورانهترین تصمیمات هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) روبهرو هستیم. جدایی بحثبرانگیز او از کونامی (Konami) شاید هنوز برای طرفداران پذیرفتنی نباشد، اما این بازی یکی از بهترین وداعها با این مجموعه بود. انتقال ساختار خطی متال گیر به یک تجربه جهان-باز در ابتدا با تردید مواجه شد، اما گذر زمان نشان داد که این تغییر در بلندمدت موفقیتآمیز بوده است. گیمپلی این اثر ترکیبی از مخفیکاری و محیطهای پویا است که لایههای متعددی از استراتژی را به بازیکن تحمیل میکند. البته برخی منتقدان معتقدند داستان بازی به دلیل مسائل تولیدی ناتمام ماند، اما از نظر مکانیکهای بازی، این اثر همچنان یکی از پیشروترینها است.
در مقابل، ویچر ۳: وایلد هانت (The Witcher 3: Wild Hunt) نشان داد که چگونه میتوان عناصر عمیق نقشآفرینی را با یک دنیای وسیع ترکیب کرد بدون اینکه هویت بازی در مسیر تبدیل شدن به یک اثر اکشن سطحی گم شود. پیش از این نسخه، مجموعه ویچر آثار موفقی داشت، اما گرالت (Geralt) در نسخه سوم به تکامل رسید. بازطراحی سیستم مبارزات و ارائه روایتهای جانبی که هر کدام به اندازه داستان اصلی کیفیت داشتند، باعث شد تا این بازی به یکی از کاندیداهای اصلی برای عنوان بهترین بازی برتر از GTA 5 تبدیل شود. پایداری کیفیت روایت در تمام طول بازی، نقطه قوت اصلی ویچر ۳ است که کمتر در بازیهای جهان-باز دیگر دیده میشود.
اگر بخواهیم درباره الدن رینگ (Elden Ring) صحبت کنیم، باید ابتدا به بسته الحاقی سایه درختی اردتری (Shadow of the Erdtree) اشاره کنیم. این محتوای تکمیلی بهقدری باکیفیت بود که بحثهای زیادی را درباره جایگاه بستههای الحاقی در مراسمهای جایزه بهترین بازی سال ایجاد کرد.

الدن رینگ در واقع منطق بازیهای سولز-لایک (Souls-like) را در مقیاسی بسیار بزرگتر اجرا کرد. در این بازی، مبارزه با باسها صرفاً یک چالش نیست، بلکه ابزاری است که بازیکن را به کشف مسیرهای جایگزین در مپ تشویق میکند. این آزادی عمل در کنار روایت رازآلود، باعث شد تا ساختار سنتی اکتشاف در دنیای باز تغییر کند. هرچند سختی بیرحمانه بازی ممکن است برای برخی بازیکنان دافعه داشته باشد، اما برای کسانی که به دنبال چالش هستند، این اثر یک نقطه عطف است.
بررسی جیتیای ۴ (Grand Theft Auto IV) در سالهای اخیر کمی دشوار شده است، زیرا موفقیتهای بعدی راکاستار مانند رد دد ۲ سایه انداخته است. با این حال، باید این بازی را در سال ۲۰۰۸ (۱۳۸۷) تحلیل کرد؛ زمانی که هیچ اثر دیگری چنین محیط زنده و پرجزئیاتی را ارائه نمیداد. نیکو بلیک (Niko Bellic) و شهری که در آن زندگی میکرد، فراتر از یک بستر برای ماموریتها بود. اگرچه Grand Theft Auto V (جیتیای ۵) از نظر محتوایی کاملتر به نظر میرسد، اما جیتیای ۴ در زمان خود استانداردهایی را تعریف کرد که هنوز هم در طراحی محیطهای شهری اثرگذار است.
در دنیای نینتندو، بازی زلدا: تیرز اوف د کینگدام (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) ثابت کرد که محدودیتهای سختافزاری کنسول سوییچ نمیتواند مانع از خلق یک شاهکار شود. نینتندو با اضافه کردن جزایر شناور و دنیای زیرزمینی، ابعاد تجربه بازیکن را گسترش داد. اما نوآوری واقعی در سیستم ساختوساز این بازی نهفته است که اجازه میدهد اشیاء را با هم ترکیب کرده و ابزارهای متنوع بسازید. این رویکرد، بازی را از یک تجربه اکتشافی ساده به یک محیط آزمایشگاه بزرگ تبدیل میکند که در آن هر ایدهای میتواند اجرا شود.

رد دد ریدمپشن ۲ (Red Dead Redemption 2) شاید نزدیکترین رقیب برای عنوان بهترین بازی برتر از GTA 5 باشد، چرا که ساخته همان استودیو است. راکاستار در این اثر، تمرکز خود را از اکشن سریع به سمت شبیهسازی و روایت عمیق برد. جزئیاتی مانند اسبسواری، تعاملات انسانی و سیستم کمپ، حسی از زیستن در غرب وحشی را ایجاد میکند که در هیچ بازی دیگری یافت نمیشود. مکانیکهایی مثل دد آی (Dead Eye) به بازیکن اجازه میدهد تا در لحظات حساس، کنترل بیشتری بر محیط داشته باشد. این بازی نشان داد که گاهی کند کردن ریتم بازی میتواند به افزایش غوطهوری بازیکن در داستان کمک کند.
در نهایت، زلدا: برث اوف د وایلد (The Legend of Zelda: Breath of the Wild) با نمره ۹۶٪، در صدر این فهرست قرار دارد. این بازی بسیاری از قواعد کلیشهای بازیهای جهان-باز را کنار گذاشت و بازیکن را بدون راهنماییهای مداوم به دل طبیعت پرتاب کرد. آزادی بیحدوحصر در این اثر، هسته اصلی تجربه است و باعث میشود بهترین لحظات بازی حاصل کنجکاوی و آزمون و خطای خود بازیکن باشد. با وجود شکایت برخی از سیستم دوام سلاحها، همین ویژگی باعث ایجاد حس بقا و تصمیمگیری لحظهای میشود. این اثر جادویی دارد که بهسختی قابل تکرار است و تعریف جدیدی از مفهوم آزادی در بازیها ارائه کرد.
برای گیمرهای ایرانی که سالها با آثار راکاستار بزرگ شدهاند، پذیرش این موضوع که بازیهای دیگری از نظر منتقدان نمره بالاتری گرفتهاند، شاید عجیب باشد. اما این فهرست نشان میدهد که سبک جهان-باز از یک مدل ساده «ماموریت-محور» به سمت تجربههای پیچیدهتر، فلسفیتر و آزادانهتر تکامل یافته است. در نهایت، به نظر ما در موجوجم باید منتظر ماند و دید آیا GTA VI (جیتیای ۶) میتواند دوباره استانداردها را جابهجا کند یا بازیهای این فهرست همچنان به عنوان نقاط اوج این سبک شناخته شوند.
این بازی برای کسانی که دنبال چالش هستن عالیه. مبارزه با باسها بازیکن رو به کشف مپ تشویق میکنه. البته سختی بیرحمانهاش ممکنه برای بعضیها دافعه داشته باشه.
راکاستار اینجا تمرکز رو روی شبیهسازی و روایت عمیق گذاشته. ریتم بازی کندتر شده تا غوطهوری بازیکن بیشتر بشه. جزئیاتی مثل سیستم کمپ و اسبسواری حس غرب وحشی رو منتقل میکنه.
چون قواعد کلیشهای بازیهای جهان-باز رو کنار گذاشته. آزادی بیحدوحصر توی این بازی هسته اصلی تجربهست. لحظات خوب بازی از کنجکاوی و آزمون و خطای بازیکن میاد.
پایداری کیفیت روایت در کل بازی نقطه قوتشه. روایتهای جانبیش به اندازه داستان اصلی کیفیت دارن. این بازی عناصر عمیق نقشآفرینی رو با دنیای وسیع ترکیب کرده.

ده سال حضور در دنیای بازیهای موبایلی زمان بسیار زیادی است و برای بسیاری از ما، Mobile Legends: Bang Bang (موبایل لجندز) فراتر از یک سرگرمی ساده بوده و تبدیل به بخشی از خاطرات گیمینگ ما شده است. حالا این بازی با معرفی کمپین ALL IN MLBB، جشن دهمین سالگرد Mobile Legends را آغاز کرده تا با مجموعهای از رویدادهای درونبازی، اسکینهای رایگان و حتی یک مهمانی آفلاین، از بازیکنانی که در این مسیر همراهش بودهاند قدردانی کند.
بیشتر بخوانید
زندانی شدن هیچوقت تجربه خوشایندی نیست، حتی وقتی این اتفاق توی دنیای مجازی میافته. اما خب، وقتی تصمیم میگیریم توی بازی جنایت کنیم، باید قبول کنیم که دوران محکومیت رو هم بگذرونیم. بحث اصلی امروز ما درباره بازی Prison Life (پریزون لایف) و جستوجو برای پیدا کردن کد Prison Life هست تا شاید بتونیم شرایط سخت زندان رو یه کم راحتتر کنیم. در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۴ شهریور ۱۴۰۵)، خیلی از بازیکنا هنوز دنبال راهی میگردند تا با استفاده از کدها، پیشرفت خودشون رو توی این محیط پر تنش سریعتر کنن.
بیشتر بخوانید
کونامی بهتازگی رویداد جدیدی به اسم کمپین قهرمانی باشگاههای اروپا رو در بازی ای فوتبال ۲۰۲۷ (eFootball 2027) فعال کرده که هدف اصلیش جذب بازیکنها برای بازی بیشتر در یک بازه زمانی مشخصه. این رویداد که ما در موجوجم آن را از نظر پاداشها بررسی کردیم، علاوه بر اضافه کردن پکهای بازیکن و محتواهای جدید، یه مسیر پاداش خاص داره که جذابترین بخشش، امکان بهدست آوردن سکه قهرمانی اروپا ای فوتبال به صورت رایگان از طریق قرعهکشی تیکتهاست. برای بازیکنهایی که نمیخوان برای خرید سکه هزینه کنن، این فرصت میتونه تأثیر زیادی روی تقویت تیمشون بذاره.
بیشتر بخوانید