>
فرهنگ صحیح بازیهای ویدئویی
وقتی از تاثیر بازی های ویدئویی بر کودکان حرف می زنیم، از چه حرف می زنیم؟ بی مقدمه بر سر اصل مطلب برویم، تعداد بازیکنان کودک بازی های دیجیتال در ایران طبق آمار رسمی مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال 8 میلیون 700 هزار نفر است. متوسط سن بازیکنان ایرانی 9...

وقتی از تاثیر بازی های ویدئویی بر کودکان حرف می زنیم، از چه حرف می زنیم؟
بی مقدمه بر سر اصل مطلب برویم، تعداد بازیکنان کودک بازی های دیجیتال در ایران طبق آمار رسمی مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال 8 میلیون 700 هزار نفر است. متوسط سن بازیکنان ایرانی 9 سال است و از این جمعیت هشت میلیونی 47 درصد روزانه بازی می کنند، آیا این آمار گواه تغییر سبک زندگی کودک امروزی نیست؟برای کاهش تاثیر بازی های ویدئویی بر کودکان و استفاده درست و سازنده از بازی ها باید به رده بندی بازی ها و محتوای ارائه شده در بازی ها توجه داشت در این جا مجددا به صورت خلاصه از نمادهای رده بندی سنی بازی بر روی بازی و معانی آنها سخن به زبان می آوریم.
RP: در زمانی که رده بندی سنی یک بازی هنوز مشخص نشده است از این علامت استفاده میشود.
EC: این رده بندی مربوط به بازیهای رده سنی کودکان و سنین قبل از مدرسه میباشد که بیشتر جنبه آموزشی دارد.
E: بازیهای این رده بندی مناسب تمامی سنین میباشد و دارای صحنههای دارای خشونت آمیز نمیباشد.
T: این رده بندی برای رده سنی نوجوانان ۱۳ ساله یا بیشتر است. این بازیها ممکن دارای میزان کمی خشونت باشند.
M: این رده بندی برای سنین 17 ساله و بیشتر مناسب که در این بازیها ممکن است صحنههای با خشونت زیاد، خونریزی و یا قطع عضو وجود دارد.
بازیهای دارای این رده بندی برای تمامیسنین مناسب میباشد.
بازیهای مناسب افراد ۷ سال و بیشتر که نسبت به بازیهای رده بندی قبلی ممکن است دارای کمیصحنههای درگیری به صورت فانتزی در بازی باشد.
بازیهای مناسب افراد ۱۲ سال و بیشتر که نسبت به رده بندی قبلی درگیریها با گرافیک بیشتر و شامل افراد واقعی میباشد.
بازیهای مناسب افراد ۱۶ سال و بیشتر که در این بازیها خشونت به صورت واقعی نشان داده میشود و ممکن است در این بازیها از الفاظ نا مناسب استفاده شود.
بازیهای مناسب افراد بیشتر از ۱۸ سال که در این بازیها خشونت در حد بیشتری وجود دارد که ممکن برای بعضی افراد زننده باشد.
وقتی از تاثیر بازی های ویدئویی بر کودکان حرف می زنیم، از چه حرف می زنیم؟
«بازیها به طور معمول از نظر تأثیر مثبت و منفی خود ستایش یا شماتت میشوند اما بدون اینکه دادهای واقعی این ادعاها را اثبات کند. بازی کردن همچنین یک فعالیت بسیار محبوب است که باعث میشود خیلیها نظرهای سختی دربارهی این موضوع داشته باشند.»

تبلیغات فری فایر یکی از موفقترین نمونههای بازاریابی در دنیای بازیهای موبایلی است. بازی فری فایر محصول شرکت Garena است که توانست با ترکیبی از استراتژیهای تبلیغاتی هوشمند، برندینگ مؤثر و شناخت دقیق از کاربران موبایل، به یکی از محبوبترین بازیهای جهان تبدیل شود. در این مقاله بررسی میکنیم که...
بیشتر بخوانید
بازی فری فایر یکی از محبوبترین بازیهای موبایلی در جهان است و میلیونها گیمر روزانه ساعتها در آن وقت میگذرانند. اما یکی از عواملی که باعث افزایش محبوبیت و رشد این بازی شده، تاثیر اینفلوئنسرها و محتواسازان بازی است. این افراد با انتشار محتواهای جذاب، آموزشها و لایو استریمها، تاثیر...
بیشتر بخوانید
در دوران مدرن بازیهای آنلاین یکی از رکنهای اصلی گیمینگ تلقی میشود. دیگر از تنها بازی کردن رها شدهایم و به مدخلی از بازیهای چندنفره پیوستیم که داشتن یک همتیمی از واجبات است. چه چیزی از داشتن یک همتیمی خوب در دنیای بازیهای آنلاین و یا بازیهای چندنفرهی آفلاین بهتر...
بیشتر بخوانید