>
فرهنگ صحیح بازیهای ویدئویی
سلام به همه گیمرهای باحال! در گزارش داغ ۲۰۲۶، بازار ناشران بازی موبایل با رقابت شدید و آمار چشمگیر دانلود و درآمد همراه بود. شرکتهایی مثل Miniclip و Azur Games در بخش دانلودها پیشتاز بودند، در حالی که Tencent Games با اختلاف فاحشی در صدر جدول درآمدزایی قرار گرفت. این مقاله به بررسی عملکرد این غولهای بازیسازی میپردازد و نشان میدهد کدام شرکتها در سال 2026 بازار را قبضه کردند.

طبق آمار و ارقام تازه، سال 2026 برای صنعت بازیهای موبایلی یه شروع قدرتمند بود. شرکتهایی که همه میشناسیمشون، همچنان تو صدر جدول دانلودها و درآمدها موندن، اما خب، چندتا تغییر جالب هم تو ردهبندیها داشتیم. مثلاً تو بخش دانلودها، بازم هایپرکژوالها جولان میدن و نشون دادن که محبوبیتشون کم نشده.
Miniclip با اختلاف کمی، صدرنشین جدول دانلودها تو ژانویه ۲۰۲۶ (دی و بهمن ۱۴۰۴) شد. این شرکت تونست ۱۰۲.۹ میلیون دانلود رو ثبت کنه و یه قدم از آزور گیمز (Azur Games) که با ۹۹.۹ میلیون دانلود دوم شد، جلو بیفته. بازیهای مینی کلیپ مثل ۸ Ball Pool یا Agar.io همیشه پای ثابت گوشیهای ما هستن و بنظرم همین تنوع و سادگی جذابیتشونه که باعث میشه اینقدر دانلود بشن. خود من بارها شده تو یه ترافیک طولانی یا تو صف انتظار، چن دست از بازیهاشون رو زدم و واقعاً سرگرمکننده بودن.

وودو (Voodoo) هم جایگاه سوم رو با ۸۸.۷ میلیون دانلود از آن خودش کرد که نشون میده تو حوزه هایپرکژوالها، عملکردش همیشه ثابته. بعد از اینها، بیبیباس (BabyBus) با ۸۷.۲ میلیون دانلود همچنان قوی مونده و سیگیمز (SayGames) هم با ۷۹.۳ میلیون دانلود، تو جمع پنج تای برتر قرار گرفت. اینطور که معلومه، بازیهای سبک و ساده با گیمپلی سریع، هنوز هم طرفداران خودشون رو دارن و حتی با وجود بازیهای گرافیک بالا، جایگاه خودشون رو حفظ کردن.
اوتفیت۷ (Outfit7) هم با ۶۰ میلیون دانلود اومد رتبه ششم. این شرکت با بازیهای محبوبی مثل My Talking Tom، یه پورتفولیو همیشهسبز داره که هر سیزن هم کلی رویداد جدید و اسکینهای باحال بهشون اضافه میشه و همین باعث میشه بازیکنها هیچوقت ازشون خسته نشن. مثلاً همین چند ماه پیش یه آپدیت بزرگ برای یکی از بازیهای «تام سخنگو» اومده بود که کلی قابلیت شخصیسازی جدید به بازی اضافه کرده بود و جامعه کاربریش حسابی استقبال کردن.
در ادامه لیست، سوپرسنت (Supercent) با ۵۷.۵ میلیون دانلود هفتم شد و سوپرسونیک استودیوز (Supersonic Studios) هم با ۵۱.۱ میلیون دانلود جایگاه هشتم رو به دست آورد. کریزیلبز (CrazyLabs) با ۴۶.۵ میلیون دانلود در رتبه نهم قرار گرفت و وانسافت (1SOFT) هم با ۳۴.۹ میلیون دانلود، ۱۰ تای برتر رو تکمیل کرد. میبینید که رقابت چقدر نزدیکه و هر کسی یه غفلت کنه، ممکنه جاش رو تو این لیست از دست بده.
نکته جالب دیگه تو این بخش، ورود آیویموبایل (IvyMobile) به جمع ۱۵ شرکت برتر بود که برای اولین بار به این ردهبندی راه پیدا کرده. در کنار اینها، تنسنت گیمز (Tencent Games)، گارنا اینترنشنال (Garena International)، فریپلی اینک (FreePlay Inc.) و هانگری استودیو (Hungry Studio) هم حضور ثابتی تو ۱۵ تای اول داشتن.
حالا بریم سراغ بخش پولساز قضیه! تو حوزه درآمدزایی، Tencent Games طبق معمول از بقیه فاصله گرفت و با یه رقم نجومی ۵۴۲.۱ میلیون دلاری تو ژانویه، سلطهاش رو حسابی محکم کرد. واقعاً فکر کردن به این عدد سرسامآوره! این شرکت با بازیهایی مثل PUBG Mobile، Honor of Kings و Call of Duty Mobile که هر کدومشون یه دنیا بازیکن دارن، اصلاً جای تعجبی نیست که اینقدر درآمد داشته باشه. بازیکنها برای سیزن پس، اسکینها و رویدادهای مختلف این بازیها کلی هزینه میکنن و این نشون میده که این بازیها چقدر تو جذب و نگه داشتن بازیکن موفقن.

سنتری گیمز (Century Games) هم با ۲۰۲.۱ میلیون دلار تونست رتبه دوم رو حفظ کنه و شروع قویای رو برای خودش رقم بزنه. اسکوپلی (Scopely) هم با ۱۴۴.۹ میلیون دلار اومد جایگاه سوم و با اختلاف خیلی کم از دریم گیمز (Dream Games) جلو زد؛ دریم گیمز هم با ۱۴۳.۴ میلیون دلار تو رتبه چهارم قرار گرفت.
پلیریکس (Playrix) با ۱۲۲.۶ میلیون دلار پنجم شد، در حالی که فِینفلای (Funfly) با ۱۱۸.۲ میلیون دلار ششمین شرکت پردرآمد بود. این اعداد نشون میده که بازار بازیهای موبایل چقدر رقابتی و بزرگه و حتی شرکتهایی که شاید به بزرگی تنسنت نباشن هم، میتونن درآمدهای خیلی خوبی داشته باشن و سهم قابل توجهی از این کیک بزرگ رو مال خودشون کنن.
کینگ (King) هم که با بازیهای Candy Crush معروفه، با ۱۰۹.۶ میلیون دلار جایگاه هفتم رو گرفت. روبلاکس کورپوریشن (Roblox Corporation) با ۱۰۶.۴ میلیون دلار هشتم شد که با توجه به ماهیت متفاوت این پلتفرم که کاربرها خودشون بازی میسازن، این رقم واقعاً تاثیرگذاره. من خودم بارها دیدم بچهها و حتی بزرگترها چطور ساعتها تو روبلاکس وقت میگذرونن و برای آیتمهای مختلف بازیهای مورد علاقهشون خرج میکنن. این مدل درآمدزایی مبتنی بر محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC) آینده روشنی داره.
مایکروفان لیمیتد (Microfun Limited) با ۱۰۴.۲ میلیون دلار نهم شد و نِتایز گیمز (NetEase Games) هم با ۹۹.۸ میلیون دلار، در آستانه ورود به باشگاه ۱۰۰ میلیون دلاریها، ۱۰ تای برتر رو کامل کرد. نتایز هم مثل تنسنت، تو بازار آسیا و به خصوص چین حرفهای زیادی برای گفتن داره و بازیهای باکیفیتی رو ارائه میده.
در این میان، باقی شرکتهای این لیست شامل باندای نامکو اینترتینمنت (Bandai Namco Entertainment)، مون اکتیو (Moon Active)، سوپرسل (Supercell)، کاگنوسفر (Cognosphere) که با اسم HoYoverse هم میشناسیمش و بازی Genshin Impact رو داره، و فلوریر گیم لیمیتد (Florere Game Limited) میشدن. همه این شرکتها تو ژانویه به راحتی از مرز ۶۵ میلیون دلار درآمد عبور کردن.
اما خب، بعضی از گیمرها هم ممکنه بگن که این درآمدهای سرسامآور، گاهی نشوندهندهی مدلهای درآمدزایی هست که به جای سرگرمی، بیشتر روی خرج کردن پول بازیکنها تمرکز داره و این برای تجربه کلی بازی چندان خوب نیست. البته که هر مدل درآمدی مزایا و معایب خودش رو داره و مهم اینه که تعادل بین سودآوری و رضایت کاربر برقرار باشه.
یادت نره! برای خرید جم و سی پی به موجوجم سر بزن!
در کل، ژانویه ۲۰۲۶ماه پر جنب و جوشی برای دنیای بازیهای موبایل بود. چه از نظر تعداد دانلودها که هایپرکژوالها پیشتاز بودن و چه از نظر درآمد که غولهایی مثل تنسنت با قدرت تمام حکمرانی کردن. این گزارشها به ما نشون میدن که پویایی این بازار چقدر بالاست و چقدر سریع میتونه تغییر کنه. بهعنوان یه گیمر، بهنظرم همیشه باید حواسمون باشه که کدوم شرکتها دارن بازیهای با کیفیت میسازن و کدومها فقط به فکر جیبشون هستن. امیدوارم تو ماههای بعدی هم شاهد رقابت جذابتر و بازیهای باحالتری باشیم. شما چه فکری میکنید؟ به نظر شما کدوم ناشر بهتر عمل کرده و تو بازیهای کدوم یکی بیشتر وقت میگذرونید؟ حتماً برامون تو کامنتها بنویسید!
مینی کلیپ با ۱۰۲.۹ میلیون دانلود، صدرنشین شد. آزور گیمز هم با ۹۹.۹ میلیون دانلود دوم شد و خیلی بهش نزدیک بود. بازیهای مینی کلیپ مثل ۸ Ball Pool همیشه طرفدارای زیادی دارن.
تنسنت گیمز یه رقم خیلی بزرگ، ۵۴۲.۱ میلیون دلار درآمد داشت! بازیهایی مثل PUBG Mobile و Honor of Kings خیلی پولسازن. این شرکت تو درآمدزایی از بقیه خیلی جلوتره.
تنسنت گیمز اول بود، سنتری گیمز دوم شد و اسکوپلی سوم. دریم گیمز هم رتبه چهارم رو داشت و پلیریکس پنجم شد. این شرکتها تو کسب درآمد خیلی موفق عمل کردن.
آره، آیویموبایل برای اولین بار وارد لیست ۱۵ شرکت برتر شد. این یه اتفاق جالبه و نشون میده شرکتهای جدید هم میتونن تو این بازار رقابتی پیشرفت کنن. بقیه شرکتها هم مثل همیشه حضور داشتن.

خب، بچهها، بیانیه جدید کونامی درباره دسترسی غیرمجاز به دادههای eFootball 2026 هشدار کونامی رو به جامعه گیمرها مخابره کرده. این هشدار، نگرانیهایی رو درباره آینده اپلیکیشنهای کاربردی مثل eFootballHUB به وجود آورده. آیا این پایان کار ابزارهای حیاتی ماست یا فقط تعیین خطوط قرمزه؟ این موضوع برای بازیکنانی که به این ابزارها عادت کردن، خیلی مهمه.
بیشتر بخوانید
سلام به همه گیمرهای باحال! در گزارش داغ ۲۰۲۶، بازار ناشران بازی موبایل با رقابت شدید و آمار چشمگیر دانلود و درآمد همراه بود. شرکتهایی مثل Miniclip و Azur Games در بخش دانلودها پیشتاز بودند، در حالی که Tencent Games با اختلاف فاحشی در صدر جدول درآمدزایی قرار گرفت. این مقاله به بررسی عملکرد این غولهای بازیسازی میپردازد و نشان میدهد کدام شرکتها در سال 2026 بازار را قبضه کردند.
بیشتر بخوانید
خب دوستان گیمر، خبر داغی داریم: کارتهای کلکسیونی اساسینز کرید پا به دنیای Jumbl Staxx گذاشتهاند. این مجموعه دیجیتال، شامل شخصیتهای نمادین سری Assassin's Creed است، اما نکته مهم اینجاست که هیچ خبری از گیمپلی و نبرد کارتی نیست و صرفاً بر جمعآوری و خرید و فروش تمرکز دارد. این رویکرد جدید بحثهای زیادی را بین جمعآوریکنندگان و بازیکنانی که دنبال تجربه رقابتیاند، به وجود آورده است.
بیشتر بخوانید