>
آپدیت هیرو جرنی (Hero Journey) در کلش اف کلنز (Clash of Clans) باعث ایجاد بحثهای زیادی بین بازیکنها شده، اما سوپرسل نشان داده که قصد نداره از این مسیر عقبنشینی کنه. در اولین قسمت از سری مصاحبههای جودو اسلات تاکس ۲۰۲۶ (Judo Sloth Talks 2026) که در تاریخ ۱۱ جولای ۲۰۲۶ (۲۰ تیر ۱۴۰۵) منتشر شد، رافائل لیما (Rafael Lima) طراح تجربه کاربری بازی، به انتقادات کاربران پاسخ داد. این مصاحبه نشون میده که هیرو جرنی فقط یک تغییر ساده نیست، بلکه اولین قدم از یک برنامه بزرگتر برای اصلاح سیستم پیشرفت هیروها و اقتصاد اور (Ore) در بازیه.

اگر بخواهیم از دیدگاه منطقی به این تغییرات نگاه کنیم، دلیل اصلی معرفی کلش اف کلنز Hero Journey در کلش اف کلنز، تلاش سوپرسل برای پر کردن شکاف موجود بین بازیکنهای قدیمی و جدید بوده. طبق دادههای داخلی که رافائل لیما بهشون اشاره کرد، حدود ۳۰ درصد از بازیکنهایی که تاون هال ۸ و بالاتر داشتن، حتی یک تجهیزات اپیک (Epic Equipment) نداشتن. از طرف دیگه، فقط ۰.۵ درصد از کل بازیکنها موفق شده بودن هیروهای خودشون رو به لول maksymal برسونن. این اختلاف شدید باعث شده بود بازیکنهای جدید یا اونهایی که بعد از مدتها به بازی برگشتن، احساس کنن هرگز نمیتونن به سطح بازیکنهای حرفهای برسن، چون سالها ازشون عقب بودن.

بنابراین، بهنظر ما در موجوجم، هدف اصلی این سیستم اینه که یک مسیر مشخص و سریعتر برای باز کردن و استفاده از تجهیزات اپیک (Epic Equipment) فراهم کنه تا بازیکنها بتونن سریعتر خودشون رو با متای فعلی بازی وفق بدن. در واقع هیرو جرنی بیشتر یک مکانیسم «رسیدن به بقیه» یا catch-up هست تا یک تغییر در ساختار کلی بازی. نکته مهم اینه که تغییرات مربوط به اقتصاد اور به صورت جداگانه مدیریت میشه و نباید این دو مورد رو با هم اشتباه گرفت.
اما در کنار اهداف منطقی، نحوه اجرای این آپدیت نقاط ضعف زیادی داشت. خیلی از بازیکنهای کلش احساس کردن که در مورد جابهجاییها و تغییرات سیستم غافلگیر شدن، چون جزئیات مهم فقط بعد از اجرای آپدیت منتشر شد. خود تیم سازنده هم پذیرفته که در بخش ارتباطات با جامعه بازیکنها اشتباه کرده و در واقع «گند زده». یکی از بدترین بخشها، سیستم ذخیرهسازی موقت جوایز بود که بازیکنها رو مجبور میکرد آیتمها رو ظرف ۲۴ ساعت مصرف کنن. این فشار زمانی باعث شد تجربه کاربری منفی بشه و بازیکنها به جای لذت بردن از پیشرفت، احساس استرس کنن.
با وجود این انتقادات، سوپرسل قصد نداره سیستم جابهجایی رو تغییر بده، اما قول داده که در آینده سیستمهای جدید رو خیلی زودتر معرفی کنه تا بازیکنها فرصت داشته باشن خودشون رو آماده کنن. حالا سوال اصلی اینه که این تغییرات چه تأثیری روی گیمپلی داره؟ وقتی دسترسی به تجهیزات اپیک راحتتر میشه، تعادل قدرت در حملات تغییر میکنه و استراتژیهایی که قبلاً به دلیل نبود تجهیزات خاص غیرممکن بود، حالا برای طیف وسیعتری از بازیکنها قابل اجرا میشه.
در مورد اقتصاد اور که یکی از دغدغههای اصلی بازیکنهاست، رافائل لیما تایید کرد که بهبودهای بیشتری در راهه. هرچند هیرو جرنی مستقیماً مشکل کمبود اور رو حل نکرد، اما تیم توسعه در حال بررسی روشهای جدیدی برای به دست آوردن اور از طریق گیمپلی و جوایز رویدادهای جدیده. هدفشون اینه که روشهای به صرفهتری برای به دست آوردن این منبع فراهم کنن، بدون اینکه پیشرفت بازیکنهای قدیمی که سالها برای این اورها تلاش کردن، بیارزش بشه.

یک نکته استراتژیک که در مصاحبه بهش اشاره شد، گسترش چست اورهاست. احتمالاً در آینده میبینیم که این چستها مثل چستهای معمولی، از طریق فعالیتهای مختلف در بخشهای دیگه بازی هم در دسترس قرار میگیرن. این یعنی چرخه جمعآوری منابع تغییر میکنه و بازیکنها باید روی فعالیتهای متنوعتری تمرکز کنن تا بتونن تجهیزات هیروهای خودشون رو آپگرید کنن.
البته نمیشه نادیده گرفت که برخی بازیکنها ممکنه با این رویکرد مخالف باشن. این احتمال وجود داره که با راحتتر شدن دسترسی به تجهیزات اپیک، حس خاص بودن و ارزش تلاش برای به دست آوردن اونها از بین بره. وقتی یک قابلیت که قبلاً سخت به دست میاومد، برای همه در دسترس بشه، ممکنه باعث بشه بازیکنهای حرفهای احساس کنن مزیت رقابتیشون رو از دست دادن.
در نهایت، بازیکنها باید روی این موضوع تمرکز کنن که سیستم پیشرفت در Clash of Clans داره به سمتی میره که تکیه کمتری روی زمان طولانی انتظار و بیشتر روی فعالیتهای هدفمند داشته باشه. با توجه به مصاحبههای برنامهریزی شده برای هفتههای آینده، به نظر میرسه سوپرسل میخواد شفافیت بیشتری ایجاد کنه و سیستمهای گیمپلی رو به گونهای تغییر بده که هم برای تازهواردها جذاب باشه و هم برای قدیمیها چالشبرانگیز بمونه.
برای بازیکنهای ایرانی که معمولاً با محدودیت در دسترسی به برخی منابع یا زمانهای طولانی بازی رو به صورت غیرمتمرکز پیش میبرن، این تغییرات به این معنیه که پیشرفت در بازی سریعتر و منطقیتر میشه. تمرکز روی به دست آوردن اور از طریق رویدادها و گیمپلی، جایگزین انتظار طولانی میشه. در مجموع، اگرچه شروع هیرو جرنی با خطا همراه بود، اما موجوجم این مسیر آینده را به گونهای میبیند که دسترسی به تجهیزات قدرتمند برای همه تسهیل شده و این موضوع تأثیر مستقیمی روی متای حملات میگذارد.
هدفش اینه که فاصله بازیکنهای جدید و قدیمی کم بشه. خیلی از تازهواردها تجهیزات اپیک نداشتن و عقب بودن. این سیستم باعث میشه سریعتر به سطح حرفهایها برسن.
ارتباطات سوپرسل با بازیکنها خیلی بد بود و همه غافلگیر شدن. سیستم ذخیره موقت جوایز هم استرسزا بود. بازیکنها مجبور بودن آیتمها رو سریع مصرف کنن.
دسترسی به تجهیزات اپیک راحتتر میشه. این اتفاق تعادل قدرت در حملات رو تغییر میده. استراتژیهای جدید برای تعداد بیشتری از بازیکنها قابل اجرا میشه.
سوپرسل داره روی روشهای بهتری برای به دست آوردن اور کار میکنه. احتمالا چستهای اور از طریق فعالیتهای مختلف بیشتر میشن. هدف اینه که جمع کردن منابع به صرفهتر بشه.

زندانی شدن هیچوقت تجربه خوشایندی نیست، حتی وقتی این اتفاق توی دنیای مجازی میافته. اما خب، وقتی تصمیم میگیریم توی بازی جنایت کنیم، باید قبول کنیم که دوران محکومیت رو هم بگذرونیم. بحث اصلی امروز ما درباره بازی Prison Life (پریزون لایف) و جستوجو برای پیدا کردن کد Prison Life هست تا شاید بتونیم شرایط سخت زندان رو یه کم راحتتر کنیم. در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۴ شهریور ۱۴۰۵)، خیلی از بازیکنا هنوز دنبال راهی میگردند تا با استفاده از کدها، پیشرفت خودشون رو توی این محیط پر تنش سریعتر کنن.
بیشتر بخوانید
کونامی بهتازگی رویداد جدیدی به اسم کمپین قهرمانی باشگاههای اروپا رو در بازی ای فوتبال ۲۰۲۷ (eFootball 2027) فعال کرده که هدف اصلیش جذب بازیکنها برای بازی بیشتر در یک بازه زمانی مشخصه. این رویداد که ما در موجوجم آن را از نظر پاداشها بررسی کردیم، علاوه بر اضافه کردن پکهای بازیکن و محتواهای جدید، یه مسیر پاداش خاص داره که جذابترین بخشش، امکان بهدست آوردن سکه قهرمانی اروپا ای فوتبال به صورت رایگان از طریق قرعهکشی تیکتهاست. برای بازیکنهایی که نمیخوان برای خرید سکه هزینه کنن، این فرصت میتونه تأثیر زیادی روی تقویت تیمشون بذاره.
بیشتر بخوانید
تولید نسخههای کارتبازی یا همان TCG برای فرنچایزهای محبوب، روشی قدیمی اما اثباتشده برای گسترش مخاطبان یک بازی است. استودیو Devsisters نیز با تکیه بر همین استراتژی، قصد دارد تجربه CookieRun: Braverse (کوکی ران: بریورس) را در ژانویه ۲۰۲۷ (دی یا بهمن ۱۴۰۵) به بازار اروپا گسترش دهد. در کنار این توسعه فیزیکی، معرفی بازی Cookie Run Card Collection (کوکی ران کارت کالکشن) در پلتفرم روبلاکس (Roblox) نشان میدهد که سازندگان به دنبال ایجاد یک پل ارتباطی بین دنیای دیجیتال و کارتهای فیزیکی هستند تا دسترسی بازیکنان به این اکوسیستم را تسهیل کنند. ما در موجوجم این استراتژی را برای گسترش جامعه کاربران بسیار هوشمندانه میبینیم.
بیشتر بخوانید